Yoko Taro ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังชื่อที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Nier: Automata และ Drakengard ได้พูดคุยอย่างเปิดเผยถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งที่ ICO มีต่อวิดีโอเกมเป็นสื่อกลางในการแสดงออกทางศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 ใน PlayStation 2 ICO ได้รวบรวมการติดตามอย่างรวดเร็วเนื่องจากความสวยงามและการเล่าเรื่องเงียบ ๆ
เผือกชี้ให้เห็นถึงธรรมชาติที่ปฏิวัติวงการของช่างหลักของ ICO ซึ่งผู้เล่นนำตัวละคร Yorda โดยจับมือเธอ เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ถ้า ICO ให้คุณถือกระเป๋าเดินทางขนาดของผู้หญิงแทนมันคงเป็นประสบการณ์ที่น่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ" วิธีการที่ไม่เหมือนใครนี้ท้าทายบรรทัดฐานการเล่นเกมของยุคโดยเน้นความสำคัญของการเป็นผู้นำตัวละครอีกตัวผ่านโลกของเกมดังนั้นจึงนิยามการโต้ตอบใหม่
ในเวลานั้นการออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมักจะวัดจากความสามารถในการมีส่วนร่วมแม้จะถูกถอดออกเป็นองค์ประกอบพื้นฐานเช่นลูกบาศก์ อย่างไรก็ตาม ICO ใช้เส้นทางที่แตกต่างกันโดยมุ่งเน้นไปที่ความลึกทางอารมณ์และความร่ำรวยเฉพาะเรื่องมากกว่าแค่ความแปลกใหม่ทางกล ทาโรแย้งว่า ICO แสดงให้เห็นว่าศิลปะและการเล่าเรื่องอาจเป็นมากกว่าองค์ประกอบพื้นหลัง พวกเขาอาจเป็นศูนย์กลางของประสบการณ์การเล่นเกม
การติดฉลาก ICO เป็น "การสร้างยุค" เผือกให้เครดิตด้วยการเปลี่ยนแปลงหลักสูตรการพัฒนาเกมอย่างมีนัยสำคัญ เขายกย่องเกมเพื่อแสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมสามารถสื่อสารความหมายที่ลึกซึ้งผ่านการโต้ตอบที่ละเอียดอ่อนและการออกแบบบรรยากาศ
นอกเหนือจาก ICO แล้วเผือกก็ยอมรับอิทธิพลของเกมที่ก้าวล้ำอีกสองเกม: Undertale โดย Toby Fox และ Limbo โดย Playdead เขาเชื่อว่าชื่อเหล่านี้ขยายขอบเขตของสื่อเชิงโต้ตอบที่สามารถบรรลุได้พิสูจน์ว่าวิดีโอเกมมีศักยภาพที่จะนำเสนอประสบการณ์ทางอารมณ์และสติปัญญาที่ลึกซึ้ง
สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการสร้างสรรค์ของ Yoko Taro ความซาบซึ้งในเกมเหล่านี้ให้เหลือบไปสู่แรงบันดาลใจที่เติมเต็มผลงานของเขาเอง นอกจากนี้ยังเน้นวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของวิดีโอเกมเป็นรูปแบบศิลปะแบบไดนามิกและแสดงออก