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Yoko Taro称赞ICO是彻底改变视频游戏的杰作

by Skylar Mar 25,2025

Yoko Taro称赞ICO是彻底改变视频游戏的杰作

Yoko Taro是Nier:Automata和Drakengard等标志性游戏背后的有远见者,他公开讨论了ICO对视频游戏的深远影响,作为艺术表达的媒介。 ICO于2001年在PlayStation 2上推出,由于其简约的美学和无声的讲故事,ICO迅速获得了专用的关注。

塔罗(Taro)指出了ICO核心机械师的革命性,玩家握住她的手来指导角色Yorda。他指出:“如果ICO携带一个像女孩大小的手提箱,那将是一次令人难以置信的令人沮丧的经历。”这种独特的方法挑战了该时代的游戏规范,强调了在游戏世界中引导另一个角色的重要性,从而重新定义了互动。

当时,成功的游戏设计通常是通过其能够保持参与的能力来衡量的,即使将其剥夺到Cubes等基本元素。然而,ICO通过专注于情绪深度和主题丰富性而不仅仅是机械新颖性来走了一条不同的道路。塔罗(Taro)认为,ICO证明艺术和叙事不仅是背景要素。他们可能是游戏体验本身的核心。

塔罗(Taro)将ICO标记为“时代制作”,这大大改变了游戏开发的过程。他称赞该游戏表明视频游戏可以通过微妙的互动和大气设计来传达深厚的含义。

除了ICO之外,塔罗还承认了另外两个开创性游戏的影响:托比·福克斯(Toby Fox)和莱博(Limbo)的playdead。他认为这些标题扩大了交互式媒体可以实现的范围,证明视频游戏有可能提供深刻的情感和智力体验。

对于Yoko Taro创作的爱好者来说,他对这些游戏的赞赏为促进了自己的作品的灵感提供了一瞥。它还突出了视频游戏作为一种动态和表现力的艺术形式的持续发展。