Yoko Taro是Nier:Automata和Drakengard等標誌性遊戲背後的有遠見者,他公開討論了ICO對視頻遊戲的深遠影響,作為藝術表達的媒介。 ICO於2001年在PlayStation 2上推出,由於其簡約的美學和無聲的講故事,ICO迅速獲得了專用的關注。
塔羅(Taro)指出了ICO核心機械師的革命性,玩家握住她的手來指導角色Yorda。他指出:“如果ICO攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是一次令人難以置信的令人沮喪的經歷。”這種獨特的方法挑戰了該時代的遊戲規範,強調了在遊戲世界中引導另一個角色的重要性,從而重新定義了互動。
當時,成功的遊戲設計通常是通過其能夠保持參與的能力來衡量的,即使將其剝奪到Cubes等基本元素。然而,ICO通過專注於情緒深度和主題豐富性而不僅僅是機械新穎性來走了一條不同的道路。塔羅(Taro)認為,ICO證明藝術和敘事不僅是背景要素。他們可能是遊戲體驗本身的核心。
塔羅(Taro)將ICO標記為“時代製作”,這大大改變了遊戲開發的過程。他稱讚該遊戲表明視頻遊戲可以通過微妙的互動和大氣設計來傳達深厚的含義。
除了ICO之外,塔羅還承認了另外兩個開創性遊戲的影響:托比·福克斯(Toby Fox)和萊博(Limbo)的playdead。他認為這些標題擴大了交互式媒體可以實現的範圍,證明視頻遊戲有可能提供深刻的情感和智力體驗。
對於Yoko Taro創作的愛好者來說,他對這些遊戲的讚賞為促進了自己的作品的靈感提供了一瞥。它還突出了視頻遊戲作為一種動態和表現力的藝術形式的持續發展。