Rumah Berita Yoko Taro memuji ICO sebagai karya yang merevolusikan permainan video

Yoko Taro memuji ICO sebagai karya yang merevolusikan permainan video

by Skylar Mar 25,2025

Yoko Taro memuji ICO sebagai karya yang merevolusikan permainan video

Yoko Taro, yang berwawasan di belakang tajuk ikonik seperti Nier: Automata dan Drakengard, secara terbuka membincangkan kesan mendalam yang ICO mempunyai permainan video sebagai medium untuk ekspresi artistik. Dilancarkan pada tahun 2001 di PlayStation 2, ICO dengan cepat mendapat yang berdedikasi berikut kerana bercerita estetika dan senyap minimalis.

Taro menunjukkan sifat revolusioner mekanik teras ICO, di mana pemain membimbing watak Yorda dengan memegang tangannya. Beliau berkata, "Jika ICO telah membawa beg pakaian saiz seorang gadis, ia akan menjadi pengalaman yang sangat mengecewakan." Pendekatan unik ini mencabar norma permainan era, menekankan pentingnya memimpin watak lain melalui dunia permainan, dengan itu mentakrifkan semula interaktiviti.

Pada masa itu, reka bentuk permainan yang berjaya sering diukur dengan keupayaannya untuk terus terlibat walaupun dilucutkan ke unsur -unsur asas seperti kiub. ICO, bagaimanapun, mengambil jalan yang berbeza dengan memberi tumpuan kepada kedalaman emosi dan kekayaan tematik daripada hanya kebaruan mekanikal. Taro berhujah bahawa ICO menunjukkan bahawa seni dan naratif boleh menjadi lebih daripada sekadar unsur -unsur latar belakang; Mereka boleh menjadi pusat pengalaman permainan itu sendiri.

Pelabelan ICO sebagai "pembuatan zaman," Taro mengiktirafnya dengan mengubah cara pembangunan permainan. Dia memuji permainan untuk menunjukkan bahawa permainan video dapat menyampaikan makna yang mendalam melalui interaksi halus dan reka bentuk atmosfera.

Di luar ICO, Taro juga mengakui pengaruh dua permainan terobosan lain: Undertale oleh Toby Fox dan Limbo oleh Playdead. Beliau percaya tajuk -tajuk ini memperluaskan cakrawala yang dapat dicapai oleh media interaktif, membuktikan bahawa permainan video berpotensi untuk menawarkan pengalaman emosi dan intelektual yang mendalam.

Bagi peminat ciptaan Yoko Taro, penghargaannya untuk permainan ini memberikan gambaran tentang inspirasi yang memicu kerja sendiri. Ia juga menyoroti evolusi permainan video yang berterusan sebagai bentuk seni yang dinamik dan ekspresif.