Zakończenie Irrational Games: retrospektywa Kena Levine’a
Ken Levine, dyrektor BioShock Infinite, zastanawiał się niedawno nad nieoczekiwanym zamknięciem Irrational Games po sukcesie gry. Opisał decyzję Take-Two Interactive jako „skomplikowaną”, ujawniając, że zamknięcie studia było zaskoczeniem dla większości, łącznie z nim samym. Pomimo własnej chęci opuszczenia Irrational Levine spodziewał się, że studio będzie nadal działać. „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie była moja firma” – stwierdził w wywiadzie dla magazynu Edge.
Levine, współzałożyciel i dyrektor kreatywny Irrational Games, kierował rozwojem docenionej przez krytyków serii BioShock. Zamknięcie studia w 2014 r., po wydaniu BioShock Infinite, a następnie zmiana jego marki na Ghost Story Games w 2017 r., stanowi wyraźny kontrast w stosunku do dziedzictwa studia, które obejmuje wpływowe gry System Shock 2 i sławny BioShock Infinite. Levine przypisuje swoją decyzję o odejściu po części osobistym zmaganiom podczas prac nad Infinite, przyznając: „Nie sądzę, żebym był w jakimkolwiek stanie, aby być dobrym liderem”. Zamierzał sprawić, aby zwolnienia były jak najbardziej bezbolesne, zapewniając pakiety przejściowe i stałe wsparcie dla zespołu.
Wpływ wyjątkowej atmosfery BioShock Infinite głęboko odbił się echem wśród graczy. Patrząc wstecz, Levine sugeruje, że Irrational mogło podjąć się remake'u BioShocka, a projekt, który jego zdaniem byłby odpowiednim przedsięwzięciem dla studia.
Wraz z zapowiedzią BioShock 4 fani z niecierpliwością oczekują kolejnego rozdziału serii. Chociaż data premiery pozostaje niepotwierdzona, pojawia się mnóstwo spekulacji, a wielu uważa, że gra może zawierać otwarty świat, zachowując perspektywę pierwszoosobową ustaloną przez poprzedniczki. Prace nad grą pod 2K i Cloud Chamber Studios trwają pięć lat od pierwotnej zapowiedzi. Ta nowa część może wyciągnąć wnioski z doświadczeń i dyskusji wokół BioShock Infinite.