非理性遊戲的終結:肯·萊文 (Ken Levine) 回顧
《生化奇兵:無限》總監肯·萊文 (Ken Levine) 最近反思了《Irrational Games》在遊戲大獲成功後意外關閉的情況。 他將 Take-Two Interactive 的決定描述為“複雜”,並透露工作室的關閉令包括他自己在內的大多數人感到驚訝。 盡管萊文本人希望離開《無理性》,但他希望工作室能夠繼續運營。 “我以為他們會繼續下去。但這不是我的公司,”他在接受 Edge 雜誌采訪時說道。
萊文是 Irrational Games 的聯合創始人兼創意總監,領導了廣受好評的《生化奇兵》係列遊戲的開發。 該工作室於 2014 年《生化奇兵:無限》發布後關閉,並於 2017 年更名為 Ghost Story Games,這與該工作室的遺產形成了鮮明的對比,其中包括頗具影響力的《網絡奇兵 2》和著名的《生化奇兵:無限》。 萊文將他離開的決定部分歸因於《無限》開發過程中的個人掙紮,他承認,“我認為我在任何狀態下都無法成為一名優秀的領導者。” 他的目標是讓裁員盡可能輕鬆,為團隊提供過渡方案和持續支持。
《生化奇兵:無限》獨特的氛圍衝擊力引起了玩家的深刻共鳴。 回顧過去,萊文建議《無理性》可以重拍《生化奇兵》,他認為這個項目適合工作室。
隨著《生化奇兵 4》的發布,粉絲們熱切期待該係列的下一章。 雖然發布日期尚未確定,但猜測比比皆是,許多人認為這款遊戲可能采用開放世界設置,保留前作所建立的第一人稱視角。 在最初宣布五年後,2K 和 Cloud Chamber Studios 的開發仍在繼續。 這個新部分有可能從圍繞《生化奇兵:無限》的經驗和討論中學習。