Irrational Games의 폐쇄: Ken Levine의 회고전
BioShock Infinite의 감독인 Ken Levine은 최근 게임의 성공 이후 Irrational Games가 예기치 않게 종료된 것에 대해 반성했습니다. 그는 Take-Two Interactive의 결정이 "복잡하다"고 설명하면서 스튜디오 폐쇄가 자신을 포함한 대부분의 사람들에게 놀라운 일이었다고 밝혔습니다. Irrational을 떠나고 싶은 자신의 열망에도 불구하고 Levine은 스튜디오가 계속 운영될 것으로 기대했습니다. 그는 Edge Magazine과의 인터뷰에서 "그들이 계속될 것이라고 생각했습니다. 하지만 그것은 우리 회사가 아니었습니다"라고 말했습니다.
Irrational Games의 공동 창립자이자 크리에이티브 디렉터인 Levine은 비평가들의 호평을 받은 BioShock 프랜차이즈의 개발을 주도했습니다. BioShock Infinite가 출시된 후 2014년에 스튜디오를 폐쇄하고 2017년에 Ghost Story Games로 브랜드를 변경한 것은 영향력 있는 System Shock 2와 유명한 BioShock Infinite를 포함하는 스튜디오의 유산과 극명한 대조를 이룹니다. Levine은 떠나기로 한 자신의 결정을 부분적으로 Infinite의 개발 과정에서 개인적인 어려움에 기인하며 "저는 어떤 상태에서도 좋은 리더가 될 수 없다고 생각합니다"라고 인정했습니다. 그는 팀에 전환 패키지와 지속적인 지원을 제공하여 해고를 최대한 고통스럽지 않게 만드는 것을 목표로 했습니다.
바이오쇼크 인피니트 특유의 분위기가 주는 임팩트는 플레이어들에게 깊은 울림을 안겨주었습니다. 돌이켜보면 Levine은 Irrational이 BioShock 리메이크를 맡았을 수도 있었다고 제안했는데, 그는 이 프로젝트가 스튜디오에 적합한 프로젝트였을 것이라고 믿습니다.
바이오쇼크 4의 발표와 함께 팬들은 시리즈의 다음 장을 간절히 기대하고 있습니다. 출시 날짜는 아직 확인되지 않았지만, 많은 사람들은 이 게임이 전작이 확립한 1인칭 관점을 유지하면서 오픈 월드 설정을 특징으로 할 것이라고 믿고 있습니다. 2K와 Cloud Chamber Studios의 협력 하에 개발은 최초 발표 이후 5년 동안 계속됩니다. 이번 신작에는 BioShock Infinite를 둘러싼 경험과 토론을 통해 배울 수 있는 잠재력이 있습니다.