Clôture d'Irrational Games : une rétrospective de Ken Levine
Ken Levine, directeur de BioShock Infinite, a récemment réfléchi à la fermeture inattendue d'Irrational Games suite au succès du jeu. Il a qualifié la décision de Take-Two Interactive de « compliquée », révélant que la fermeture du studio a été une surprise pour la plupart, y compris pour lui-même. Malgré son propre désir de quitter Irrational, Levine s'attendait à ce que le studio continue de fonctionner. "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise", a-t-il déclaré dans une interview accordée à Edge Magazine.
Levine, co-fondateur et directeur créatif d'Irrational Games, a dirigé le développement de la franchise BioShock, acclamée par la critique. La fermeture du studio en 2014, après la sortie de BioShock Infinite, suivie de son changement de nom sous le nom de Ghost Story Games en 2017, contraste fortement avec l'héritage du studio, qui comprend l'influent System Shock 2 et le célèbre BioShock Infinite. Levine attribue sa décision de partir, en partie, aux luttes personnelles au cours du développement d'Infinite, admettant : "Je ne pense pas que j'étais en état d'être un bon leader." Il visait à rendre les licenciements aussi indolores que possible, en offrant des forfaits de transition et un soutien continu à l'équipe.
L'impact de l'atmosphère unique de BioShock Infinite a profondément résonné auprès des joueurs. Avec le recul, Levine suggère qu'Irrational aurait pu entreprendre un remake de BioShock, un projet qui, selon lui, aurait été une entreprise appropriée pour le studio.
Avec l'annonce de BioShock 4, les fans attendent avec impatience le prochain chapitre de la série. Même si la date de sortie n'est pas encore confirmée, les spéculations abondent, beaucoup pensant que le jeu pourrait proposer un environnement en monde ouvert, conservant la perspective à la première personne établie par ses prédécesseurs. Le développement, sous 2K et Cloud Chamber Studios, se poursuit, cinq ans après l'annonce initiale. Ce nouvel opus a le potentiel de tirer des leçons des expériences et des discussions entourant BioShock Infinite.