Закрытие Irrational Games: ретроспектива Кена Левина
Кен Левин, директор BioShock Infinite, недавно поразмышлял о неожиданном закрытии Irrational Games после успеха игры. Он назвал решение Take-Two Interactive «сложным», отметив, что закрытие студии стало неожиданностью для большинства, включая его самого. Несмотря на собственное желание покинуть Irrational, Левин ожидал, что студия продолжит работу. «Я думал, что они будут продолжать. Но это была не моя компания», — заявил он в интервью журналу Edge Magazine.
Левин, соучредитель и креативный директор Irrational Games, руководил разработкой получившей признание критиков франшизы BioShock. Закрытие студии в 2014 году после выпуска BioShock Infinite, за которым последовал ребрендинг на Ghost Story Games в 2017 году, резко контрастирует с наследием студии, которое включает в себя влиятельную System Shock 2 и знаменитую BioShock Infinite. Левин объясняет свое решение уйти отчасти личными трудностями во время разработки Infinite, признавая: «Не думаю, что я был в каком-то состоянии, чтобы быть хорошим лидером». Он стремился сделать увольнения максимально безболезненными, предоставляя переходные пакеты и постоянную поддержку команды.
Воздействие уникальной атмосферы BioShock Infinite глубоко нашло отклик у игроков. Оглядываясь назад, Левин предполагает, что Irrational могла бы заняться ремейком BioShock, проект, который, по его мнению, подошел бы студии.
После анонса BioShock 4 фанаты с нетерпением ждут следующей главы серии. Хотя дата релиза остается неподтвержденной, существует множество спекуляций: многие полагают, что игра может иметь сеттинг в открытом мире, сохраняя при этом вид от первого лица, установленный ее предшественниками. Разработка под руководством 2K и Cloud Chamber Studios продолжается спустя пять лет после первоначального анонса. В этой новой части есть потенциал поучиться на опыте и дискуссиях, связанных с BioShock Infinite.