অযৌক্তিক গেমস ক্লোজার: কেন লেভিনের একটি রেট্রোস্পেক্টিভ
বায়োশক ইনফিনিটের পরিচালক কেন লেভিন, সম্প্রতি গেমটির সাফল্যের পরে অপ্রত্যাশিত অযৌক্তিক গেমস বন্ধ হওয়ার বিষয়ে প্রতিফলিত হয়েছেন। তিনি টেক-টু ইন্টারঅ্যাকটিভের সিদ্ধান্তটিকে "জটিল" হিসাবে বর্ণনা করেছেন এবং প্রকাশ করেছেন যে স্টুডিওর শাটারিং নিজেকে সহ বেশিরভাগের কাছেই অবাক হয়ে গিয়েছিল। অযৌক্তিক ত্যাগ করার নিজের ইচ্ছা থাকা সত্ত্বেও, লেভিন স্টুডিওটি পরিচালনা চালিয়ে যাওয়ার আশা করেছিলেন। "আমি ভেবেছিলাম তারা চালিয়ে যাবে। কিন্তু এটা আমার কোম্পানি নয়," তিনি এজ ম্যাগাজিনের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন।
লেভিন, অযৌক্তিক গেমসের সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং সৃজনশীল পরিচালক, সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত বায়োশক ফ্র্যাঞ্চাইজির বিকাশের নেতৃত্ব দিয়েছেন। 2014 সালে বায়োশক ইনফিনিট রিলিজ হওয়ার পর স্টুডিওর বন্ধ হয়ে যায়, তারপরে 2017 সালে এটির ঘোস্ট স্টোরি গেমস হিসাবে পুনঃব্র্যান্ডিং করা হয়, স্টুডিওর উত্তরাধিকারের সম্পূর্ণ বিপরীত, যার মধ্যে প্রভাবশালী সিস্টেম শক 2 এবং সেলিব্রেটেড বায়োশক ইনফিনিট রয়েছে। লেভিন তার প্রস্থান করার সিদ্ধান্তকে, আংশিকভাবে, ইনফিনিটের বিকাশের সময় ব্যক্তিগত সংগ্রামের জন্য দায়ী করে, স্বীকার করে, "আমি মনে করি না যে আমি একজন ভাল নেতা হতে কোন অবস্থায় ছিলাম।" তিনি দলের জন্য ট্রানজিশন প্যাকেজ এবং চলমান সমর্থন প্রদান করে ছাঁটাইকে যতটা সম্ভব ব্যথাহীন করার লক্ষ্য রেখেছিলেন।
BioShock Infinite-এর অনন্য পরিবেশের প্রভাব খেলোয়াড়দের মধ্যে গভীরভাবে অনুরণিত হয়। পিছনে ফিরে দেখে, লেভিন পরামর্শ দেয় যে অযৌক্তিক একটি বায়োশক রিমেক হাতে নিতে পারত, একটি প্রকল্প যা তিনি বিশ্বাস করেন যে স্টুডিওর জন্য একটি উপযুক্ত উদ্যোগ হত৷
BioShock 4-এর ঘোষণার সাথে, ভক্তরা অধীর আগ্রহে সিরিজের পরবর্তী অধ্যায়ের জন্য অপেক্ষা করছে। রিলিজের তারিখ অনিশ্চিত রয়ে গেলেও, জল্পনা-কল্পনা প্রচুর, অনেকের বিশ্বাস গেমটিতে একটি উন্মুক্ত-বিশ্বের সেটিং থাকতে পারে, যা এর পূর্বসূরীদের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত প্রথম-ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি বজায় রাখতে পারে। বিকাশ, 2K এবং ক্লাউড চেম্বার স্টুডিওর অধীনে, প্রাথমিক ঘোষণার পাঁচ বছর পরেও অব্যাহত রয়েছে। এই নতুন কিস্তিতে BioShock Infinite-কে ঘিরে অভিজ্ঞতা এবং আলোচনা থেকে শেখার সম্ভাবনা রয়েছে।