Bahay Balita Nagsasara ang Mga Hindi Makatwirang Laro, Natigilan ang Tagalikha ng 'BioShock'

Nagsasara ang Mga Hindi Makatwirang Laro, Natigilan ang Tagalikha ng 'BioShock'

by Leo Jan 18,2025

Nagsasara ang Mga Hindi Makatwirang Laro, Natigilan ang Tagalikha ng

Irrational Games' Closure: A Retrospective by Ken Levine

Si Ken Levine, direktor ng BioShock Infinite, ay nagmuni-muni kamakailan sa hindi inaasahang pagsasara ng Irrational Games kasunod ng tagumpay ng laro. Inilarawan niya ang desisyon ng Take-Two Interactive bilang "kumplikado," na nagpapakita na ang pagsasara ng studio ay naging sorpresa sa karamihan, kabilang ang kanyang sarili. Sa kabila ng kanyang sariling pagnanais na umalis sa Irrational, inaasahan ni Levine na magpapatuloy ang operasyon ng studio. "Akala ko tuloy na sila. Pero hindi ko 'yon kumpanya," he stated in an interview with Edge Magazine.

Si Levine, co-founder at creative director ng Irrational Games, ang nanguna sa pagbuo ng critically acclaimed na BioShock franchise. Ang pagsasara ng studio noong 2014, pagkatapos ng pagpapalabas ng BioShock Infinite, na sinundan ng rebranding nito bilang Ghost Story Games noong 2017, ay lubos na naiiba sa legacy ng studio, na kinabibilangan ng maimpluwensyang System Shock 2 at ang bantog na BioShock Infinite. Iniuugnay ni Levine ang kanyang desisyon na umalis, sa bahagi, sa mga personal na pakikibaka sa panahon ng pag-unlad ng Infinite, na umamin, "Sa palagay ko ay hindi ako nasa anumang estado upang maging isang mahusay na pinuno." Nilalayon niyang gawin ang mga tanggalan na hindi masakit hangga't maaari, na nagbibigay ng mga pakete ng paglipat at patuloy na suporta para sa koponan.

Ang epekto ng natatanging kapaligiran ng BioShock Infinite ay lubos na umalingawngaw sa mga manlalaro. Sa pagbabalik-tanaw, iminumungkahi ni Levine na maaaring gumawa ng BioShock remake ang Irrational, isang proyektong pinaniniwalaan niyang angkop na gawain para sa studio.

Sa pag-anunsyo ng BioShock 4, sabik na inaabangan ng mga tagahanga ang susunod na kabanata ng serye. Habang ang petsa ng paglabas ay nananatiling hindi kumpirmado, dumarami ang haka-haka, kung saan marami ang naniniwala na ang laro ay maaaring nagtatampok ng isang open-world na setting, na pinapanatili ang pananaw ng unang tao na itinatag ng mga nauna rito. Ang pag-unlad, sa ilalim ng 2K at Cloud Chamber Studios, ay nagpapatuloy, limang taon pagkatapos ng paunang anunsyo. Ang bagong installment na ito ay may potensyal na matuto mula sa mga karanasan at talakayan tungkol sa BioShock Infinite.