การปิดเกมไร้เหตุผล: ย้อนหลัง โดย Ken Levine
Ken Levine ผู้อำนวยการของ BioShock Infinite ได้กล่าวถึงการปิดตัวของ Irrational Games อย่างไม่คาดคิดภายหลังความสำเร็จของเกม เขาอธิบายการตัดสินใจของ Take-Two Interactive ว่า "ซับซ้อน" โดยเผยให้เห็นว่าการปิดชัตเตอร์ของสตูดิโอสร้างความประหลาดใจให้กับคนส่วนใหญ่ รวมทั้งตัวเขาเองด้วย แม้ว่าเขาจะปรารถนาที่จะออกจาก Irrational แต่ Levine ก็คาดหวังว่าสตูดิโอจะยังคงเปิดดำเนินการต่อไป "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อ แต่ไม่ใช่บริษัทของฉัน" เขากล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Edge Magazine
Levine ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Irrational Games เป็นผู้นำการพัฒนาแฟรนไชส์ BioShock ที่สะเทือนใจ สตูดิโอปิดตัวลงในปี 2014 หลังจากการเปิดตัว BioShock Infinite ตามด้วยการรีแบรนด์เป็น Ghost Story Games ในปี 2017 ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับมรดกของสตูดิโอ ซึ่งรวมถึง System Shock 2 ที่ทรงอิทธิพลและ BioShock Infinite อันโด่งดัง Levine กล่าวถึงการตัดสินใจของเขาที่จะลาออก ส่วนหนึ่งเป็นเพราะการต่อสู้ส่วนตัวระหว่างการพัฒนาของ Infinite โดยยอมรับว่า "ฉันไม่คิดว่าฉันจะเป็นผู้นำที่ดีได้" เขาตั้งเป้าที่จะทำให้การเลิกจ้างไม่เจ็บปวดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยจัดเตรียมแพ็คเกจการเปลี่ยนผ่านและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับทีม
ผลกระทบของบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของ BioShock Infinite สะท้อนอย่างลึกซึ้งกับผู้เล่น เมื่อมองย้อนกลับไป เลอวีนแนะนำว่า Irrational อาจสร้าง BioShock รีเมคขึ้นมาใหม่ได้ ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์ที่เขาเชื่อว่าน่าจะเป็นงานที่เหมาะสมสำหรับสตูดิโอนี้
ด้วยการประกาศ BioShock 4 แฟน ๆ ต่างก็ตั้งตารอคอยตอนต่อไปของซีรีส์นี้อย่างใจจดใจจ่อ แม้ว่าวันวางจำหน่ายจะยังคงไม่ได้รับการยืนยัน แต่ก็มีการคาดเดามากมาย โดยหลายคนเชื่อว่าเกมดังกล่าวอาจมีฉากเป็นโลกเปิด โดยยังคงรักษามุมมองบุคคลที่หนึ่งที่กำหนดโดยเกมรุ่นก่อน การพัฒนาภายใต้ 2K และ Cloud Chamber Studios ยังคงดำเนินต่อไปห้าปีหลังจากการประกาศครั้งแรก ภาคใหม่นี้มีศักยภาพในการเรียนรู้จากประสบการณ์และการสนทนาเกี่ยวกับ BioShock Infinite