Rumah Berita Permainan Tidak Rasional Ditutup, Membuat Pencipta 'BioShock' Terpegun

Permainan Tidak Rasional Ditutup, Membuat Pencipta 'BioShock' Terpegun

by Leo Jan 18,2025

Permainan Tidak Rasional Ditutup, Membuat Pencipta

Penutupan Permainan Tidak Rasional: Retrospektif oleh Ken Levine

Ken Levine, pengarah BioShock Infinite, baru-baru ini memikirkan penutupan Irrational Games yang tidak dijangka berikutan kejayaan permainan itu. Dia menyifatkan keputusan Take-Two Interactive sebagai "rumit," mendedahkan bahawa penutupan studio itu mengejutkan kebanyakan orang, termasuk dirinya sendiri. Walaupun keinginannya sendiri untuk meninggalkan Irrational, Levine mengharapkan studio itu terus beroperasi. "Saya fikir mereka akan meneruskan. Tetapi ia bukan syarikat saya," katanya dalam temu bual dengan Majalah Edge.

Levine, pengasas bersama dan pengarah kreatif Irrational Games, mengetuai pembangunan francais BioShock yang diiktiraf secara kritikal. Penutupan studio pada 2014, selepas keluaran BioShock Infinite, diikuti dengan penjenamaan semulanya sebagai Ghost Story Games pada 2017, sangat berbeza dengan legasi studio, yang merangkumi System Shock 2 yang berpengaruh dan BioShock Infinite yang terkenal. Levine mengaitkan keputusannya untuk berlepas, sebahagiannya, kepada perjuangan peribadi semasa pembangunan Infinite, mengakui, "Saya tidak fikir saya berada di mana-mana negeri untuk menjadi pemimpin yang baik." Dia berhasrat untuk membuat pemberhentian semudah mungkin, menyediakan pakej peralihan dan sokongan berterusan untuk pasukan.

Impak suasana unik BioShock Infinite sangat bergema dengan pemain. Mengimbas kembali, Levine mencadangkan bahawa Irrational boleh melakukan pembuatan semula BioShock, projek yang dia percaya akan menjadi usaha yang sesuai untuk studio itu.

Dengan pengumuman BioShock 4, peminat tidak sabar-sabar menantikan bab seterusnya dalam siri ini. Walaupun tarikh keluaran masih belum disahkan, spekulasi bertiup kencang, dengan ramai yang percaya permainan itu mungkin menampilkan latar dunia terbuka, mengekalkan perspektif orang pertama yang ditubuhkan oleh pendahulunya. Pembangunan, di bawah 2K dan Cloud Chamber Studios, diteruskan, lima tahun selepas pengumuman awal. Ansuran baharu ini berpotensi untuk belajar daripada pengalaman dan perbincangan mengenai BioShock Infinite.