Chiusura di Irrational Games: una retrospettiva di Ken Levine
Ken Levine, direttore di BioShock Infinite, ha recentemente riflettuto sull'inaspettata chiusura di Irrational Games in seguito al successo del gioco. Ha descritto la decisione di Take-Two Interactive come "complicata", rivelando che la chiusura dello studio è stata una sorpresa per molti, compreso se stesso. Nonostante il suo desiderio di lasciare Irrational, Levine si aspettava che lo studio continuasse a funzionare. "Pensavo che avrebbero continuato. Ma non era la mia azienda", ha dichiarato in un'intervista a Edge Magazine.
Levine, co-fondatore e direttore creativo di Irrational Games, ha guidato lo sviluppo dell'acclamato franchise BioShock. La chiusura dello studio nel 2014, dopo l'uscita di BioShock Infinite, seguita dal rebranding come Ghost Story Games nel 2017, è in netto contrasto con l'eredità dello studio, che include l'influente System Shock 2 e il celebre BioShock Infinite. Levine attribuisce la sua decisione di partire, in parte, alle lotte personali durante lo sviluppo di Infinite, ammettendo: "Non credo di essere in condizioni tali da poter essere un buon leader". Il suo obiettivo era rendere i licenziamenti quanto più indolori possibile, fornendo pacchetti di transizione e supporto continuo per la squadra.
L'impatto dell'atmosfera unica di BioShock Infinite ha avuto una profonda risonanza tra i giocatori. Guardando indietro, Levine suggerisce che Irrational avrebbe potuto intraprendere un remake di BioShock, un progetto che secondo lui sarebbe stato un'impresa adatta per lo studio.
Con l'annuncio di BioShock 4, i fan attendono con impazienza il prossimo capitolo della serie. Sebbene la data di uscita non sia confermata, le speculazioni abbondano, con molti che credono che il gioco possa presentare un'ambientazione open-world, mantenendo la prospettiva in prima persona stabilita dai suoi predecessori. Lo sviluppo, affidato a 2K e Cloud Chamber Studios, continua, cinque anni dopo l'annuncio iniziale. Questa nuova puntata ha il potenziale per imparare dalle esperienze e dalle discussioni riguardanti BioShock Infinite.