Mantıksız Oyunların Kapanışı: Ken Levine'den Bir Retrospektif
BioShock Infinite'in yöneticisi Ken Levine, geçtiğimiz günlerde Irrational Games'in oyunun başarısının ardından beklenmedik şekilde kapanmasından bahsetti. Take-Two Interactive'in kararını "karmaşık" olarak nitelendirerek stüdyonun kapatılmasının kendisi dahil çoğu kişi için sürpriz olduğunu belirtti. Irrational'dan ayrılma arzusuna rağmen Levine, stüdyonun çalışmaya devam etmesini bekliyordu. Edge Magazine ile yaptığı röportajda "Devam edeceklerini sanıyordum. Ama bu benim şirketim değildi" dedi.
Irrational Games'in kurucu ortağı ve kreatif direktörü Levine, eleştirmenlerce beğenilen BioShock serisinin geliştirilmesine öncülük etti. Stüdyonun 2014 yılında BioShock Infinite'in piyasaya sürülmesinin ardından kapatılması ve ardından 2017'de Ghost Story Games olarak yeniden markalanması, stüdyonun etkileyici System Shock 2 ve ünlü BioShock Infinite oyunlarını da içeren mirasıyla tam bir tezat oluşturuyor. Levine, ayrılma kararını kısmen Infinite'in gelişimi sırasındaki kişisel mücadelelere bağlıyor ve şunu itiraf ediyor: "İyi bir lider olacak durumda olduğumu düşünmüyorum." Geçiş paketlerini sağlayarak ve ekibe sürekli destek sağlayarak işten çıkarmaları mümkün olduğunca sorunsuz hale getirmeyi hedefledi.
BioShock Infinite'in benzersiz atmosferinin etkisi oyuncularda derin yankı uyandırdı. Geriye dönüp baktığında Levine, Irrational'ın stüdyo için uygun bir girişim olacağına inandığı bir proje olan BioShock'un yeniden yapımını üstlenebileceğini öne sürüyor.
BioShock 4'ün duyurulmasıyla hayranlar serinin bir sonraki bölümünü heyecanla bekliyor. Çıkış tarihi henüz teyit edilmemiş olsa da spekülasyonlar oldukça fazla ve pek çok kişi oyunun öncülleri tarafından oluşturulan birinci şahıs bakış açısını koruyarak açık dünya ortamına sahip olabileceğine inanıyor. 2K ve Cloud Chamber Studios kapsamındaki geliştirme, ilk duyurudan beş yıl sonra da devam ediyor. Bu yeni bölüm, BioShock Infinite'i çevreleyen deneyimlerden ve tartışmalardan ders alma potansiyeline sahip.