Irrational Games' afsluiting: een retrospectief door Ken Levine
Ken Levine, directeur van BioShock Infinite, dacht onlangs na over de onverwachte sluiting van Irrational Games na het succes van de game. Hij beschreef de beslissing van Take-Two Interactive als "ingewikkeld", en onthulde dat de sluiting van de studio voor de meesten, inclusief hemzelf, een verrassing kwam. Ondanks zijn eigen wens om Irrational te verlaten, verwachtte Levine dat de studio zou blijven opereren. "Ik dacht dat ze door zouden gaan. Maar het was niet mijn bedrijf", verklaarde hij in een interview met Edge Magazine.
Levine, mede-oprichter en creatief directeur van Irrational Games, leidde de ontwikkeling van de veelgeprezen BioShock-franchise. De sluiting van de studio in 2014, na de release van BioShock Infinite, gevolgd door de rebranding naar Ghost Story Games in 2017, staat in schril contrast met de nalatenschap van de studio, waaronder het invloedrijke System Shock 2 en het gevierde BioShock Infinite. Levine schrijft zijn beslissing om te vertrekken gedeeltelijk toe aan persoonlijke worstelingen tijdens de ontwikkeling van Infinite, en geeft toe: "Ik denk niet dat ik in een staat verkeerde om een goede leider te zijn." Hij wilde de ontslagen zo pijnloos mogelijk maken door transitiepakketten en voortdurende ondersteuning voor het team te bieden.
De impact van de unieke sfeer van BioShock Infinite vond diepe weerklank bij spelers. Terugkijkend suggereert Levine dat Irrational een BioShock-remake had kunnen maken, een project dat volgens hem een geschikte onderneming voor de studio zou zijn geweest.
Met de aankondiging van BioShock 4 kijken fans reikhalzend uit naar het volgende hoofdstuk in de serie. Hoewel een releasedatum nog niet is bevestigd, zijn er volop speculaties, waarbij velen geloven dat de game een open-wereldsetting zal hebben, waarbij het first-person-perspectief van zijn voorgangers behouden blijft. De ontwikkeling, onder 2K en Cloud Chamber Studios, gaat door, vijf jaar na de eerste aankondiging. Deze nieuwe aflevering heeft het potentieel om te leren van de ervaringen en discussies rond BioShock Infinite.