Dom Aktualności Nie czekaj na bajkę, zamiast tego zagraj w Fable 2

Nie czekaj na bajkę, zamiast tego zagraj w Fable 2

by Isaac Mar 18,2025

Pochowany w tym tygodniu podcast Xbox był ekscytujący, choć słodko -gorzki, wiadomości o bajce Playground Games. Ujawniono rzadkie spojrzenie na rozgrywkę, ale niestety przyszedł z opóźnieniem. Pierwotnie zaplanowane do wydania w tym roku, Fable jest teraz atakowana na 2026.

Chociaż opóźnienia rzadko są mile widziane, często sygnalizują zobowiązanie do jakości. Mamy nadzieję, że ten dodatkowy czas pozwala w pełni rozwijać się bogato szczegółowy świat Fable. W międzyczasie nie ma lepszego sposobu na przekazanie czasu niż ponowne powrót do serii Fable, szczególnie Fable 2 - wyróżniające się wejście i wyjątkowe wrażenia RPG.

Grać Nawet według dzisiejszych standardów Fable 2 pozostaje niezwykle niezwykłe. W porównaniu do współczesnych z 2008 roku (takie jak Fallout 3 i wczesne tytuły 3D BioWare), jego wizja jest pojedyncza. Posiada tradycyjną strukturę kampanii z główną historią i zadaniami pobocznymi, jej systemy RPG są odświeżająco usprawnione. Zapomnij o złożonych blokach statystyk; Fable 2 jest niezwykle przystępne, nawet dla nowicjuszy RPG.

Tylko sześć głównych umiejętności reguluje zdrowie, siłę i szybkość. Uszkodzenie broni to jedyna statystyka bojowa, którą należy wziąć pod uwagę, upraszczając doświadczenie. Walka, choć obecna, jest beztroska i kołyszące się, wzmocnione przez kreatywne zaklęcia (jak przezabawne zaklęcie chaosu). Sama śmierć jest prawie nieistotna - drobna kara XP jest jedyną karą za wyczerpanie zdrowia.

Fable 2 to idealna gra RPG dla tych nowych w tym gatunku. W 2008 roku rozległy świat Oblivion mógł wydawać się przytłaczający. Fable 2's Albion oferował jednak możliwe do zarządzania, połączone mapy. Gracze mogą swobodnie odkrywać, wspomagane przez lojalnego psiego towarzysza, odkrywając tajemnice, takie jak zakopane skarb i ukryte jaskinie. Stwarza to poczucie skali i przygody przekraczającej rzeczywisty rozmiar gry. Geografia Albiona jest liniowa, kierująca graczami wzdłuż ustalonych ścieżek. To nie jest świat zaprojektowany do zagubienia w tradycyjnym sensie.

Albion, choć nie tak ekspansywny jak światy gier silnika Infinity BioWare lub Morrowind Bethesdy, nie powinny być oceniane na podstawie tych standardów. Fable 2 priorytetowo traktuje tętniące życiem świat. Rozważ to przez soczewkę Simów - niezwykłą symulację społeczeństwa.

Miasto Bowstone jest pełne symulowanego, autentycznego życia. |. Kredyt obrazu: Lionhead Studios / Xbox
Albion działa jak złożony, organiczny system. Obywatele budzą się, pracują i śpią, reagując na wydarzenia i siebie nawzajem. Podobnie jak rodziny Sims, każdy obywatel ma wyjątkową osobowość i rutynę. Korzystając z obszernej biblioteki gestów, gracze mogą wchodzić w interakcje, wpływając na mieszkańców Albiona poprzez urok lub antagonizm. Fable 2 naprawdę daje obietnicę reaktywnych NPC i żywego miasta.

Podczas gdy gracz jest bohaterem, Fable 2 jest najbardziej wciągające, gdy jest zintegrowany ze swoim społeczeństwem. Gracze mogą kupować i zarządzać nieruchomościami, pracować różne prace (przyleganie do drzewa i kowal oferują relaksujące minigry), Woo NPC, a nawet uruchamianie rodzin. Indywidualnie elementy te mogą wydawać się sztuczne, ale wspólnie tworzą prawdziwe poczucie życia.

Zakładający się pierdel może wyć się z śmiechem. Gesty pozwalają graczom wpływać na życie innych.

Gry placu zabaw muszą również zachować odrębne elementy Fable. Jego brytyjski humor, dowcipna satyra i niezapomniane postacie są kluczowe. Należy również zachować podejście binarne do dobra i zła, znak rozpoznawania serii.

Walka Fable 2 jest prosta, ale jej projekty wroga są wspaniałymi reinterpretacjami zszywek fantasy. |. Kredyt obrazu: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, twórca bajki, fascynacja dobrem i złem. Podejście Fable 2 różni się jednak od dopracowanych wyborów w grach wiedźmowych lub bioware. Fable 2 oferuje wyraźne wybory między absolutnym dobrem a złem, obejmując komediowe skrajności. Zadania stanowią wyraźne dylematy moralne, pozwalając graczom stać się albo najbardziej heroicznym bohaterem lub najbardziej złoczyńczym złoczyńcą. Reaktywny świat gry odzwierciedla te wybory, kształtując reputację i wyrównanie. Sukces Fable 2 polega na jego prostocie; Koncentruje się na dwóch odrębnych ścieżkach, pozwalając na naprawdę ekstremalne wybory bez przytłaczania.

Niedawna aktualizacja rozwoju, prezentująca 50 sekund rozgrywki przed Alpha, oferowała ograniczony wgląd. Podczas gdy materiał filmowy wskazywał na bardziej szczegółowy świat i mniej restrykcyjną rozgrywkę niż poprzednie wpisy, krótkie spojrzenie na tętniące życiem miasto jest szczególnie obiecujące. Sugeruje to, że gry na placu zabaw zachowały symulację społeczną podobną do Simsa, która sprawia, że ​​Fable 2 jest wyjątkowe.

Czekanie na nową bajkę jest za rok. W ten sposób wysoce zaleca się ponowne ponowne ponowne ponowne referencje Fable 2. Jest to przypomnienie tego, co sprawia, że ​​seria jest wyjątkowa i dlaczego ważne jest, aby gry placu zabaw zachowały jej unikalne cechy. Nowa bajka nie powinna być czarownicą, bramą Baldura ani klonem Age Smoka. W całej swojej dziwacznej chwale musi być bajka.