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N'attendez pas Fable, jouez à Fable 2 à la place

by Isaac Mar 18,2025

Enterré dans le podcast Xbox de cette semaine était passionnant, quoique doux-amer, des nouvelles sur la fable des jeux de jeux. Un rare aperçu du gameplay a été révélé, mais malheureusement, il est venu avec un retard. À l'origine prévue pour la sortie cette année, Fable cible désormais 2026.

Bien que les retards soient rarement les bienvenus, ils signalent souvent un engagement envers la qualité. Espérons que ce temps supplémentaire permettait à le monde richement détaillé de Fable de s'épanouir complètement. En attendant, il n'y a pas de meilleure façon de passer le temps qu'en revisitant la série Fable, en particulier Fable 2 - une entrée remarquable et une expérience RPG unique.

Jouer Même selon les normes d'aujourd'hui, Fable 2 reste remarquablement inhabituel. Par rapport à ses contemporains 2008 (comme Fallout 3 et les premiers titres 3D de BioWare), sa vision est singulière. Tout en présentant une structure de campagne traditionnelle avec une histoire principale et des quêtes secondaires, ses systèmes RPG sont rafraîchissants. Oubliez des blocs de statistiques complexes; Fable 2 est incroyablement accessible, même pour les nouveaux arrivants RPG.

Seules six compétences principales régissent la santé, la force et la vitesse. Les dégâts d'armes sont la seule statistique de combat à considérer, simplifiant l'expérience. Le combat, bien que présent, est léger et éclipsé, amélioré par la création de sorts de sorts (comme le sort du chaos hilarant). La mort elle-même est presque sans conséquence - une peine XP mineure est la seule punition pour épuiser la santé.

Fable 2 est le RPG parfait pour les nouveaux dans le genre. En 2008, le vaste monde d'Oblivion aurait pu être écrasant. Albion de Fable 2, cependant, a offert des cartes gérables et interconnectées. Les joueurs peuvent explorer librement, aidé par un fidèle compagnon canin, découvrant des secrets comme des trésors enterrés et des grottes cachées. Cela crée un sentiment d'échelle et d'aventure dépassant la taille réelle du jeu. La géographie d'Albion est linéaire, guidant les joueurs le long des chemins définis. Ce n'est pas un monde conçu pour se perdre au sens traditionnel.

Albion, bien qu'il ne soit pas aussi vaste que les mondes des jeux Infinity Engine de Bioware ou Morrowind de Bethesda, ne devrait pas être jugé selon ces normes. Fable 2 priorise un monde vivant animé. Considérez-le à travers l'objectif des Sims - une simulation remarquable de la société.

La ville de Bowerstone est pleine de vie simulée et authentique. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox
Albion fonctionne comme un système organique complexe. Les citoyens se réveillent, travaillent et dorment, réagissant aux événements et les uns des autres. Comme les familles Sims, chaque citoyen a une personnalité et une routine uniques. En utilisant une vaste bibliothèque de gestes, les joueurs peuvent interagir, influençant les habitants d'Albion par le charme ou l'antagonisme. Fable 2 tient vraiment la promesse de PNJ réactifs et d'une ville vivante.

Alors que le joueur est un héros, Fable 2 est le plus engageant lorsqu'il est intégré dans sa société. Les joueurs peuvent acheter et gérer des propriétés, travailler divers emplois (la gravure sur bois et le forgeron offrent des mini-jeux relaxants), des PNJ woo et même des familles. Individuellement, ces éléments peuvent sembler artificiels, mais collectivement, ils créent un véritable sens de la vie.

Un pet bien exécuté peut faire hurler les clients de pub. «Peu de RPG ont reproduit cet aspect. Les gestes, permet aux joueurs d'influencer la vie des autres.

Les jeux de jeux doivent également préserver les éléments distincts de Fable. Son humour britannique, sa satire pleine d'esprit et ses personnages mémorables sont cruciaux. L'approche binaire du bien et du mal, une caractéristique de la série, doit également être conservée.

Le combat de Fable 2 est simple, mais ses créations ennemies sont de magnifiques réinterprétations des agrafes fantastiques. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, créateur de Fable, a une fascination pour le bien et le mal. L'approche de Fable 2 diffère cependant des choix nuancés dans les jeux Witcher ou BioWare. Fable 2 offre des choix brusques entre le bien absolu et le mal, embrassant les extrêmes comiques. Les quêtes présentent des dilemmes moraux clairs, permettant aux joueurs de devenir le héros le plus héroïque ou le méchant le plus méchant. Le monde réactif du jeu reflète ces choix, façonnant la réputation et l'alignement. Le succès de Fable 2 réside dans sa simplicité; Il se concentre sur deux chemins distincts, permettant des choix vraiment extrêmes sans se sentir écrasant.

La récente mise à jour du développement, présentant 50 secondes de gameplay pré-alpha, a offert des informations limitées. Alors que les images ont fait allusion à un monde plus détaillé et à un gameplay moins restrictif que les entrées précédentes, le bref aperçu d'une ville animée est particulièrement prometteur. Cela suggère que Playground Games a conservé la simulation sociétale de type Sims qui rend Fable 2 unique.

L'attente pour la nouvelle fable est dans un an. Dans l'intervalle, Revisiting Fable 2 est fortement recommandé. C'est un rappel de ce qui rend la série spéciale et pourquoi il est essentiel que les jeux de jeux préservent ses qualités uniques. La nouvelle fable ne devrait pas être une sorceleur, une porte de Baldur ou un clone d'âge de dragon. Il doit être fable, dans toute sa gloire originale.