Heim Nachricht Warten Sie nicht auf Fabel, spielen Sie stattdessen Fabel 2

Warten Sie nicht auf Fabel, spielen Sie stattdessen Fabel 2

by Isaac Mar 18,2025

Innerhalb des Xbox Podcasts dieser Woche war aufregend, wenn auch bittersüß, Nachrichten über die Fabel von Playground Games. Ein seltener Einblick in das Gameplay wurde enthüllt, aber leider war es eine Verzögerung. Fable ursprünglich zur Veröffentlichung in diesem Jahr geplant und zielt jetzt an 2026.

Während Verzögerungen selten willkommen sind, signalisieren sie häufig ein Engagement für Qualität. Hoffentlich ermöglicht diese zusätzliche Zeit die reichlich detaillierte Welt von Fable vollständig. In der Zwischenzeit gibt es keinen besseren Weg, um die Zeit zu verbringen, als die Fable -Serie, insbesondere die Fabel 2 - einen herausragenden Eintrag und ein einzigartiges RPG -Erlebnis.

Spielen Auch nach heutigen Maßstäben bleibt Fable 2 bemerkenswert ungewöhnlich. Im Vergleich zu seinen Zeitgenossen von 2008 (wie Fallout 3 und BioWare's Early 3D -Titeln) ist seine Vision einzigartig. Während der traditionellen Kampagnenstruktur mit einer Hauptgeschichte und Nebenquests sind die RPG -Systeme erfrischend optimiert. Vergessen Sie komplexe Statistikblöcke; Fable 2 ist auch für RPG -Neuankömmlinge unglaublich zugänglich.

Nur sechs Hauptfähigkeiten regeln Gesundheit, Stärke und Geschwindigkeit. Waffenschaden ist der einzige Kampfstat, der berücksichtigt werden muss und die Erfahrung vereinfacht. Der Kampf ist zwar unbeschwert und schlau, verbessert durch kreative Zaubersprüche (wie der lustige Chaos -Zauber). Der Tod selbst ist fast belanglos - eine geringfügige XP -Strafe ist die einzige Strafe für die Erschöpfung der Gesundheit.

Fabel 2 ist das perfekte RPG für diejenigen, die neu im Genre sind. Im Jahr 2008 hätte sich Oblivions große Welt überwältigend gefühlt. Albion von Fable 2 bot jedoch überschaubare, miteinander verbundene Karten. Spieler können frei erforschen, unterstützt von einem loyalen Hundebegleiter, der Geheimnisse wie begrabener Schatz und versteckte Höhlen aufdeckt. Dies schafft ein Gefühl von Skala und Abenteuer, der die tatsächliche Größe des Spiels überschreitet. Albions Geographie ist linear und führt die Spieler entlang der Set -Pfade. Es ist keine Welt, die darauf ausgelegt ist, sich im traditionellen Sinne zu verlieren.

Albion sollte zwar nicht so weitläufig wie die Welten von Bioware's Infinity Engine Games oder Bethesdas Morrowind, nicht nach diesen Standards beurteilt werden. Fabel 2 priorisiert eine lebhafte, lebende Welt. Betrachten Sie es durch die Linse der Sims - eine bemerkenswerte Simulation der Gesellschaft.

Die Stadt Bowstone ist voller simulierter, authentisches Leben. | Bildnachweis: Lionhead Studios / Xbox
Albion funktioniert wie ein komplexes organisches System. Bürger wecken, arbeiten und schlafen, reagieren auf Ereignisse und einander. Wie Sims -Familien hat jeder Bürger eine einzigartige Persönlichkeit und Routine. Mit einer umfangreichen Gestenbibliothek können die Spieler interagieren und die Bewohner von Albion durch Charme oder Antagonismus beeinflussen. Fabel 2 liefert wirklich das Versprechen von reaktiven NPCs und einer lebenden Stadt.

Während der Spieler ein Held ist, ist Fable 2 am engagiertesten, wenn es in seine Gesellschaft integriert ist. Spieler können Immobilien kaufen und verwalten, verschiedene Jobs (Holzschnitzereien und Schwarzköpfe anbieten, entspannende Minispiele anbieten), woo -NPCs und sogar Familien. Individuell mögen diese Elemente künstlich erscheinen, aber gemeinsam schaffen sie einen echten Lebenssinn.

Ein gut ausgeführtes Furz hat Pub-Gönner vor Lachen. „Nur wenige RPGs haben diesen Aspekt wiederholt. Die Spieler, die das Leben anderer beeinflussen.

Spielplatzspiele müssen auch Fables unterschiedliche Elemente bewahren. Sein britischer Humor, seine witzige Satire und sein unvergessliche Charaktere sind entscheidend. Die binäre Herangehensweise an Gut und Böse, ein Markenzeichen der Serie, muss ebenfalls beibehalten werden.

Der Kampf von Fable 2 ist einfach, aber seine feindlichen Designs sind wunderschöne Neuinterpretationen von Fantasy -Heftklammern. | Bildnachweis: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, Schöpfer von Fable, hat eine Faszination für Gut und Böse. Der Ansatz von Fable 2 unterscheidet sich jedoch von den nuancierten Entscheidungen in den Witcher- oder BioWare -Spielen. Fable 2 bietet starke Auswahlmöglichkeiten zwischen absolutem Gut und Böse und umfasst komödiantische Extreme. Quests präsentieren klare moralische Dilemmata, die es den Spielern ermöglichen, entweder der heldenhafteste Held oder der bösartigste Bösewicht zu werden. Die reaktive Welt des Spiels spiegelt diese Entscheidungen wider und prägt den Ruf und die Ausrichtung. Der Erfolg von Fabel 2 liegt in seiner Einfachheit; Es konzentriert sich auf zwei unterschiedliche Wege und ermöglicht wirklich extreme Entscheidungen, ohne sich überwältigend zu fühlen.

Das jüngste Entwicklungs-Update, das 50 Sekunden des Pre-Alpha-Gameplays zeigt, lieferte begrenzte Einblicke. Während das Filmmaterial auf eine detailliertere Welt und weniger restriktives Gameplay als frühere Einträge hinwies, ist der kurze Einblick in eine geschäftige Stadt besonders vielversprechend. Es deutet darauf hin, dass Playground Games die Sims-ähnliche gesellschaftliche Simulation beibehalten hat, die Fable 2 einzigartig macht.

Das Warten auf die neue Fabel ist ein Jahr entfernt. In der Zwischenzeit wird die Überprüfung von Fable 2 dringend empfohlen. Es ist eine Erinnerung daran, was die Serie zu etwas Besonderem macht und warum es wichtig ist, dass Playground Games ihre einzigartigen Eigenschaften bewahrt. Die neue Fabel sollte kein Witcher, Baldur's Gate oder Dragon Age Clone sein. Es muss Fabel in all seiner schrulligen Herrlichkeit sein.