今週のXboxポッドキャストに埋もれていたのは、Playground GamesのFableに関するニュースであるが、ほろ苦いにもかかわらずエキサイティングでした。ゲームプレイのまれな垣間見ることが明らかにされましたが、残念ながら遅延が生まれました。もともと今年リリースが予定されていたFableは、現在2026をターゲットにしています。
遅延はめったに歓迎されませんが、多くの場合、品質へのコミットメントを示しています。うまくいけば、この余分な時間により、Fableの豊かな詳細な世界が完全に繁栄することができます。それまでの間、Fableシリーズ、特にFable 2、つまり傑出したエントリとユニークなRPGエクスペリエンスを再訪するよりも、時間を過ごすより良い方法はありません。
今日の基準でさえ、Fable 2は非常に珍しいままです。 2008年の同時代(Fallout 3やBiowareの初期の3Dタイトルなど)と比較して、そのビジョンは特異です。メインストーリーとサイドクエストを備えた伝統的なキャンペーン構造を特徴としていますが、RPGシステムはさわやかに合理化されています。複雑な統計ブロックを忘れてください。 Fable 2は、RPGの新人であっても、非常に親しみやすいです。健康、強さ、速度を支配する6つの主要なスキルのみ。武器の損傷は、考慮すべき唯一の戦闘統計であり、経験を簡素化します。戦闘は、存在している間、軽快でスワッシュバックリングであり、創造的なスペルキャスティングによって強化されています(陽気なカオスの呪文など)。死自体はほとんど取るに足らないものです。軽微なXPペナルティは、健康を枯渇させる唯一の罰です。
Fable 2は、このジャンルに新しい人に最適なRPGです。 2008年、Oblivionの広大な世界は圧倒的だと感じたかもしれません。ただし、Fable 2のAlbionは、管理可能な相互接続されたマップを提供しました。プレイヤーは忠実な犬の仲間に助けられて、埋もれた宝物や隠された洞窟のような秘密を明らかにして、自由に探索することができます。これにより、ゲームの実際のサイズを超える規模と冒険の感覚が生まれます。アルビオンの地理は直線的で、設定されたパスに沿ってプレイヤーを導きます。それは伝統的な意味で迷子になるために設計された世界ではありません。
アルビオンは、BiowareのInfinity EngineゲームやBethesdaのMorrowindの世界ほど広大ではありませんが、これらの基準で判断されるべきではありません。 Fable 2は、にぎやかで生きている世界を優先しています。 SIMSのレンズを通してそれを考慮してください。これは、社会の驚くべきシミュレーションです。
プレイヤーはヒーローですが、Fable 2は社会に統合されると最も魅力的です。プレイヤーは、不動産を購入して管理し、さまざまな仕事(木版画や鍛冶屋はリラックスしたミニゲーム)、Woo npcs、さらには家族を開始できます。個々に、これらの要素は人為的に見えるかもしれませんが、集合的には、本物の生活感を生み出します。
よく実行されたパブのパトロンは、バルドゥールのゲートにさえ、レッドデッドのredemption 2を再現しています。ジェスチャーは、プレイヤーが他の人の生活に影響を与えることを可能にします。
プレイグラウンドゲームは、Fableの明確な要素も保存する必要があります。その英国のユーモア、機知に富んだ風刺、そして記憶に残るキャラクターは非常に重要です。シリーズの特徴である善と悪へのバイナリアプローチも保持する必要があります。
新しいf話の待ち時間は1年先です。暫定的に、Fable 2を再訪することを強くお勧めします。これは、シリーズを特別なものにするものと、遊び場ゲームが独自の品質を保持することが重要な理由を思い出させるものです。新しいf話は、ウィッチャー、バルドゥールの門、ドラゴンエイジクローンであってはなりません。その風変わりな栄光の中で、それはf話である必要があります。