ニュース f話を待たないで、代わりにf話2を再生してください

f話を待たないで、代わりにf話2を再生してください

by Isaac Mar 18,2025

今週のXboxポッドキャストに埋もれていたのは、Playground GamesのFableに関するニュースであるが、ほろ苦いにもかかわらずエキサイティングでした。ゲームプレイのまれな垣間見ることが明らかにされましたが、残念ながら遅延が生まれました。もともと今年リリースが予定されていたFableは、現在2026をターゲットにしています。

遅延はめったに歓迎されませんが、多くの場合、品質へのコミットメントを示しています。うまくいけば、この余分な時間により、Fableの豊かな詳細な世界が完全に繁栄することができます。それまでの間、Fableシリーズ、特にFable 2、つまり傑出したエントリとユニークなRPGエクスペリエンスを再訪するよりも、時間を過ごすより良い方法はありません。

遊ぶ今日の基準でさえ、Fable 2は非常に珍しいままです。 2008年の同時代(Fallout 3やBiowareの初期の3Dタイトルなど)と比較して、そのビジョンは特異です。メインストーリーとサイドクエストを備えた伝統的なキャンペーン構造を特徴としていますが、RPGシステムはさわやかに合理化されています。複雑な統計ブロックを忘れてください。 Fable 2は、RPGの新人であっても、非常に親しみやすいです。

健康、強さ、速度を支配する6つの主要なスキルのみ。武器の損傷は、考慮すべき唯一の戦闘統計であり、経験を簡素化します。戦闘は、存在している間、軽快でスワッシュバックリングであり、創造的なスペルキャスティングによって強化されています(陽気なカオスの呪文など)。死自体はほとんど取るに足らないものです。軽微なXPペナルティは、健康を枯渇させる唯一の罰です。

Fable 2は、このジャンルに新しい人に最適なRPGです。 2008年、Oblivionの広大な世界は圧倒的だと感じたかもしれません。ただし、Fable 2のAlbionは、管理可能な相互接続されたマップを提供しました。プレイヤーは忠実な犬の仲間に助けられて、埋もれた宝物や隠された洞窟のような秘密を明らかにして、自由に探索することができます。これにより、ゲームの実際のサイズを超える規模と冒険の感覚が生まれます。アルビオンの地理は直線的で、設定されたパスに沿ってプレイヤーを導きます。それは伝統的な意味で迷子になるために設計された世界ではありません。

アルビオンは、BiowareのInfinity EngineゲームやBethesdaのMorrowindの世界ほど広大ではありませんが、これらの基準で判断されるべきではありません。 Fable 2は、にぎやかで生きている世界を優先しています。 SIMSのレンズを通してそれを考慮してください。これは、社会の驚くべきシミュレーションです。

Bowerstoneの町は、シミュレートされた本物の生活に満ちています。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox
アルビオンは複雑で有機的なシステムのように機能します。市民は目を覚まし、働き、眠り、イベントやお互いに反応します。シムズの家族と同様に、各市民にはユニークな性格と日常があります。ジェスチャーの広範なライブラリを使用して、プレイヤーは相互作用し、魅力や敵対主義を通してアルビオンの住民に影響を与えます。 Fable 2は、リアクティブなNPCと生きている都市の約束を本当に提供しています。

プレイヤーはヒーローですが、Fable 2は社会に統合されると最も魅力的です。プレイヤーは、不動産を購入して管理し、さまざまな仕事(木版画や鍛冶屋はリラックスしたミニゲーム)、Woo npcs、さらには家族を開始できます。個々に、これらの要素は人為的に見えるかもしれませんが、集合的には、本物の生活感を生み出します。

よく実行されたパブのパトロンは、バルドゥールのゲートにさえ、レッドデッドのredemption 2を再現しています。ジェスチャーは、プレイヤーが他の人の生活に影響を与えることを可能にします。

プレイグラウンドゲームは、Fableの明確な要素も保存する必要があります。その英国のユーモア、機知に富んだ風刺、そして記憶に残るキャラクターは非常に重要です。シリーズの特徴である善と悪へのバイナリアプローチも保持する必要があります。

Fable 2の戦闘はシンプルですが、その敵のデザインはファンタジーステープルの豪華な再解釈です。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox
Fableの作成者であるPeter Molyneuxは、善と悪に魅了されています。ただし、Fable 2のアプローチは、WitcherまたはBiowareゲームの微妙な選択とは異なります。 Fable 2は、絶対的な善と悪との間の厳しい選択を提供し、コメディの極端を受け入れます。クエストは、明確な道徳的ジレンマを提示し、プレイヤーが最も英雄的なヒーローまたは最も悪役の悪役になることを可能にします。ゲームのリアクティブな世界は、これらの選択を反映しており、評判と調整を形作ります。 Fable 2の成功は、そのシンプルさにあります。それは2つの異なるパスに焦点を当てており、圧倒的だと感じることなく、本当に極端な選択を可能にします。

50秒のアルファ以前のゲームプレイを紹介する最近の開発アップデートは、限られた洞察を提供しました。この映像は、以前のエントリよりも詳細な世界と制限の少ないゲームプレイを示唆していましたが、にぎやかな都市の短い垣間見ることは特に有望です。プレイグラウンドゲームがシムズのような社会シミュレーションを保持していることを示唆しています。

新しいf話の待ち時間は1年先です。暫定的に、Fable 2を再訪することを強くお勧めします。これは、シリーズを特別なものにするものと、遊び場ゲームが独自の品質を保持することが重要な理由を思い出させるものです。新しいf話は、ウィッチャー、バルドゥールの門、ドラゴンエイジクローンであってはなりません。その風変わりな栄光の中で、それはf話である必要があります。