埋葬在本周的Xbox播客中令人兴奋,尽管苦乐参半,但有关游乐场游戏的新闻。很少见到游戏玩法,但不幸的是,它延迟了。寓言最初定于今年发布,目前针对2026年。
尽管很少受到延误,但它们通常表明对质量的承诺。希望这个额外的时间能够使寓言丰富的详细世界能够充分蓬勃发展。同时,没有比重新访问寓言系列(尤其是寓言2)的时间更好的方法来节时间,这是一个出色的参赛作品和独特的RPG体验。
即使按照今天的标准,寓言2仍然非常不寻常。与2008年同时代人(如《辐射3》和《 Bioware的早期3D》冠军相比,它的视野是单数的。在具有主要故事和附带任务的传统广告系列结构的同时,其RPG系统令人耳目一新。忘记复杂的统计块;即使对于RPG新移民来说,寓言2也非常平易近人。只有六个主要技能控制健康,力量和速度。武器伤害是要考虑的唯一战斗统计数据,简化了体验。战斗虽然存在,但它轻松愉快且令人震惊,通过创意拼写(例如热闹的混乱咒语)增强了战斗。死亡本身几乎是无关紧要的 - 少数XP处罚是对健康枯竭的唯一惩罚。
寓言2是那些新型类型的人的理想RPG。在2008年,Oblivion的广阔世界可能会感到压倒性。但是,寓言2的阿尔比恩(Albion)提供了可管理的,相互联系的地图。玩家可以在忠实的犬类同伴的帮助下自由探索,揭示了诸如埋藏的宝藏和隐藏的洞穴之类的秘密。这会产生一种规模和冒险感,超过了游戏的实际规模。阿尔比恩(Albion)的地理是线性的,沿着固定路径进行指导。这不是一个旨在在传统意义上迷失的世界。
阿尔比恩(Albion)虽然不像Bioware的Infinity Engine Games或Bethesda的Morrowind世界那样广泛,但不应按照这些标准来判断。寓言2优先考虑一个繁华的生活世界。通过模拟人生的镜头来考虑它,这是对社会的显着模拟。
虽然玩家是英雄,但寓言2在整合到社会中最吸引人。玩家可以购买和管理房地产,工作各种工作(木刻和锻造提供轻松的迷你游戏),Woo NPC,甚至开设家庭。单独地,这些元素似乎是人为的,但是总的来说,它们会产生真正的生活感。
一个良好的放屁可能会带着笑声how叫。如果游乐场的寓言旨在忠于其根源,则会影响他人的生活,红色死赎回2应该用作现代的试金石。
游乐场游戏还必须保留寓言的不同元素。它的英国幽默,机智的讽刺和令人难忘的角色至关重要。该系列的标志也必须保留《善与恶的二元方法》。
等待新的寓言距离一年。在此期间,强烈建议重新审视寓言2。这提醒人们,使该系列特别的原因以及为什么操场游戏保持其独特品质至关重要。新的寓言不应该是巫师,鲍德尔的门或龙腾世纪克隆人。它必须是寓言,其所有古怪的荣耀。