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不要等待寓言,而是玩寓言2

by Isaac Mar 18,2025

埋葬在本周的Xbox播客中令人兴奋,尽管苦乐参半,但有关游乐场游戏的新闻。很少见到游戏玩法,但不幸的是,它延迟了。寓言最初定于今年发布,目前针对2026年。

尽管很少受到延误,但它们通常表明对质量的承诺。希望这个额外的时间能够使寓言丰富的详细世界能够充分蓬勃发展。同时,没有比重新访问寓言系列(尤其是寓言2)的时间更好的方法来节时间,这是一个出色的参赛作品和独特的RPG体验。

即使按照今天的标准,寓言2仍然非常不寻常。与2008年同时代人(如《辐射3》和《 Bioware的早期3D》冠军相比,它的视野是单数的。在具有主要故事和附带任务的传统广告系列结构的同时,其RPG系统令人耳目一新。忘记复杂的统计块;即使对于RPG新移民来说,寓言2也非常平易近人。

只有六个主要技能控制健康,力量和速度。武器伤害是要考虑的唯一战斗统计数据,简化了体验。战斗虽然存在,但它轻松愉快且令人震惊,通过创意拼写(例如热闹的混乱咒语)增强了战斗。死亡本身几乎是无关紧要的 - 少数XP处罚是对健康枯竭的唯一惩罚。

寓言2是那些新型类型的人的理想RPG。在2008年,Oblivion的广阔世界可能会感到压倒性。但是,寓言2的阿尔比恩(Albion)提供了可管理的,相互联系的地图。玩家可以在忠实的犬类同伴的帮助下自由探索,揭示了诸如埋藏的宝藏和隐藏的洞穴之类的秘密。这会产生一种规模和冒险感,超过了游戏的实际规模。阿尔比恩(Albion)的地理是线性的,沿着固定路径进行指导。这不是一个旨在在传统意义上迷失的世界。

阿尔比恩(Albion)虽然不像Bioware的Infinity Engine Games或Bethesda的Morrowind世界那样广泛,但不应按照这些标准来判断。寓言2优先考虑一个繁华的生活世界。通过模拟人生的镜头来考虑它,这是对社会的显着模拟。

鲍尔斯通镇充满了模拟,真实的生活。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox
Albion的功能像复杂的有机系统。公民醒来,工作和睡眠,对事件以及彼此的反应。像《模拟人生》家庭一样,每个公民都有独特的个性和常规。使用大量的手势图书馆,玩家可以通过魅力或对抗来影响阿尔比恩的居民。 Fable 2真正赋予了反应性NPC和一个活着的城市的承诺。

虽然玩家是英雄,但寓言2在整合到社会中最吸引人。玩家可以购买和管理房地产,工作各种工作(木刻和锻造提供轻松的迷你游戏),Woo NPC,甚至开设家庭。单独地,这些元素似乎是人为的,但是总的来说,它们会产生真正的生活感。

一个良好的放屁可能会带着笑声how叫。如果游乐场的寓言旨在忠于其根源,则会影响他人的生活,红色死赎回2应该用作现代的试金石。

游乐场游戏还必须保留寓言的不同元素。它的英国幽默,机智的讽刺和令人难忘的角色至关重要。该系列的标志也必须保留《善与恶的二元方法》。

寓言2的战斗很简单,但其敌人的设计是幻想主食的精美重新诠释。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox
寓言的创造者彼得·莫里诺(Peter Molyneux)对善与恶都着迷。然而,寓言2的方法与巫师或生物生物游戏中细微的选择不同。寓言2在绝对善与恶之间提供了鲜明的选择,拥抱喜剧极端。任务带来了清晰的道德困境,使玩家成为最大的英雄或最恶棍的恶棍。游戏的反应世界反映了这些选择,塑造了声誉和一致性。寓言2的成功在于它的简单性。它专注于两条不同的途径,可以在不感到压倒性的情况下进行真正的极端选择。

最近的开发更新展示了50秒的α前游戏玩法,提供了有限的见解。尽管录像暗示了一个更详细的世界,而限制性游戏比以前的参赛作品较少,但繁华城市的简短瞥见尤其有前途。这表明操场游戏保留了类似Sims的社会模拟,这使Fable 2与众不同。

等待新的寓言距离一年。在此期间,强烈建议重新审视寓言2。这提醒人们,使该系列特别的原因以及为什么操场游戏保持其独特品质至关重要。新的寓言不应该是巫师,鲍德尔的门或龙腾世纪克隆人。它必须是寓言,其所有古怪的荣耀。