Enterrado en el podcast Xbox de esta semana fue emocionante, aunque agridulce, noticias sobre la fábula de juegos de juegos. Se reveló una rara visión de juego, pero desafortunadamente, vino con un retraso. Originalmente programado para su lanzamiento este año, Fable ahora se dirige a 2026.
Si bien los retrasos rara vez son bienvenidos, a menudo señalan un compromiso con la calidad. Con suerte, este tiempo extra permite que el mundo ricamente detallado de Fable florezca completamente. Mientras tanto, no hay mejor manera de pasar el tiempo que revisando la serie Fable, particularmente Fable 2, una entrada destacada y una experiencia de juego de rol única.
Incluso para los estándares actuales, Fable 2 sigue siendo notablemente inusual. En comparación con sus contemporáneos de 2008 (como Fallout 3 y los primeros títulos 3D de BioWare), su visión es singular. Mientras presenta una estructura de campaña tradicional con una historia principal y misiones secundarias, sus sistemas de RPG están refrescantemente simplificados. Olvídate de bloques de estadísticas complejas; Fable 2 es increíblemente accesible, incluso para los recién llegados RPG.Solo seis habilidades principales rigen la salud, la fuerza y la velocidad. El daño del arma es la única estadística de combate a considerar, simplificando la experiencia. El combate, mientras está presente, es alegre y buceante, mejorado por el lanzamiento de hechizos creativos (como el hilarante hechizo del caos). La muerte en sí es casi intrascendente: una penalización menor de XP es el único castigo por agotar la salud.
Fable 2 es el RPG perfecto para aquellos nuevos en el género. En 2008, el vasto mundo de Oblivion podría haberse sentido abrumador. Albion de Fable 2, sin embargo, ofreció mapas manejables e interconectados. Los jugadores pueden explorar libremente, ayudado por un leal compañero canino, descubriendo secretos como tesoro enterrado y cuevas ocultas. Esto crea un sentido de escala y aventura que excede el tamaño real del juego. La geografía de Albion es lineal y guía a los jugadores a lo largo de los caminos establecidos. No es un mundo diseñado para perderse en el sentido tradicional.
Albion, aunque no es tan expansivo como los mundos de los juegos Infinity Engine de BioWare o el Morrowind de Bethesda, no debe juzgarse por esos estándares. Fable 2 prioriza un mundo bullicioso y vivo. Considéralo a través de la lente de los Sims, una notable simulación de la sociedad.
Mientras que el jugador es un héroe, Fable 2 es más atractivo cuando se integra en su sociedad. Los jugadores pueden comprar y administrar propiedades, trabajar varios trabajos (envasando y herrero de madera ofrece minijuegos relajantes), Woo NPC e incluso enciende a las familias. Individualmente, estos elementos pueden parecer artificiales, pero colectivamente, crean un sentido genuino de la vida.
Un pedo bien ejecutado puede tener a los patrocinadores de pub a aullidos de la risa. Los jugadores para influir en la vida de los demás.
Los juegos de juegos también deben preservar los elementos distintos de Fable. Su humor británico, su sátira ingeniosa y personajes memorables son cruciales. El enfoque binario del bien y el mal, un sello distintivo de la serie, también debe ser retenido.
La espera de la nueva fábula está a un año de distancia. Mientras tanto, la revisión de Fable 2 es muy recomendable. Es un recordatorio de lo que hace que la serie sea especial y por qué es vital que los juegos de juegos conserven sus cualidades únicas. La nueva fábula no debe ser un clon de Witcher, Baldur's Gate o Dragon Age. Necesita ser fábula, en toda su extraña gloria.