埋葬在本週的Xbox播客中令人興奮,儘管苦樂參半,但有關遊樂場遊戲的新聞。很少見到遊戲玩法,但不幸的是,它延遲了。寓言最初定於今年發布,目前針對2026年。
儘管很少受到延誤,但它們通常表明對質量的承諾。希望這個額外的時間能夠使寓言豐富的詳細世界能夠充分蓬勃發展。同時,沒有比重新訪問寓言系列(尤其是寓言2)的時間更好的方法來節時間,這是一個出色的參賽作品和獨特的RPG體驗。
即使按照今天的標準,寓言2仍然非常不尋常。與2008年同時代人(如《輻射3》和《 Bioware的早期3D》冠軍相比,它的視野是單數的。在具有主要故事和附帶任務的傳統廣告系列結構的同時,其RPG系統令人耳目一新。忘記複雜的統計塊;即使對於RPG新移民來說,寓言2也非常平易近人。只有六個主要技能控制健康,力量和速度。武器傷害是要考慮的唯一戰鬥統計數據,簡化了體驗。戰鬥雖然存在,但它輕鬆愉快且令人震驚,通過創意拼寫(例如熱鬧的混亂咒語)增強了戰鬥。死亡本身幾乎是無關緊要的 - 少數XP處罰是對健康枯竭的唯一懲罰。
寓言2是那些新型類型的人的理想RPG。在2008年,Oblivion的廣闊世界可能會感到壓倒性。但是,寓言2的阿爾比恩(Albion)提供了可管理的,相互聯繫的地圖。玩家可以在忠實的犬類同伴的幫助下自由探索,揭示了諸如埋藏的寶藏和隱藏的洞穴之類的秘密。這會產生一種規模和冒險感,超過了遊戲的實際規模。阿爾比恩(Albion)的地理是線性的,沿著固定路徑進行指導。這不是一個旨在在傳統意義上迷失的世界。
阿爾比恩(Albion)雖然不像Bioware的Infinity Engine Games或Bethesda的Morrowind世界那樣廣泛,但不應按照這些標準來判斷。寓言2優先考慮一個繁華的生活世界。通過模擬人生的鏡頭來考慮它,這是對社會的顯著模擬。
雖然玩家是英雄,但寓言2在整合到社會中最吸引人。玩家可以購買和管理房地產,工作各種工作(木刻和鍛造提供輕鬆的迷你游戲),Woo NPC,甚至開設家庭。單獨地,這些元素似乎是人為的,但是總的來說,它們會產生真正的生活感。
一個良好的放屁可能會帶著笑聲how叫。如果遊樂場的寓言旨在忠於其根源,則會影響他人的生活,紅色死贖回2應該用作現代的試金石。
遊樂場遊戲還必須保留寓言的不同元素。它的英國幽默,機智的諷刺和令人難忘的角色至關重要。該系列的標誌也必須保留《善與惡的二元方法》。
等待新的寓言距離一年。在此期間,強烈建議重新審視寓言2。這提醒人們,使該系列特別的原因以及為什麼操場遊戲保持其獨特品質至關重要。新的寓言不應該是巫師,鮑德爾的門或龍騰世紀克隆人。它必須是寓言,其所有古怪的榮耀。