Enterrado no Xbox Podcast desta semana foi emocionante, embora agridoce, notícia sobre a fábula dos jogos de playground. Foi revelado um raro vislumbre da jogabilidade, mas, infelizmente, veio com um atraso. Originalmente programado para lançamento este ano, a Fable agora está mirando 2026.
Embora os atrasos raramente sejam bem -vindos, eles geralmente sinalizam um compromisso com a qualidade. Felizmente, esse tempo extra permite que o mundo ricamente detalhado de Fable floresça totalmente. Enquanto isso, não há melhor maneira de passar o tempo do que revisitar a série Fable, particularmente a Fable 2 - uma entrada de destaque e uma experiência única de RPG.
Mesmo pelos padrões de hoje, o Fable 2 permanece notavelmente incomum. Comparado aos seus contemporâneos de 2008 (como Fallout 3 e Títulos 3D da BioWare), sua visão é singular. Embora apresentasse uma estrutura de campanha tradicional com uma história principal e missões secundárias, seus sistemas de RPG são refrescantemente simplificados. Esqueça blocos de status complexos; A Fable 2 é incrivelmente acessível, mesmo para os recém -chegados da RPG.Apenas seis habilidades principais governam a saúde, a força e a velocidade. O dano à arma é a única estatística de combate a considerar, simplificando a experiência. O combate, enquanto presente, é alegre e swashbuckling, aprimorado pela criação criativa de feitiços (como o hilário caos feitiço). A própria morte é quase inconseqüente - uma penalidade menor de XP é a única punição por esgotar a saúde.
Fable 2 é o RPG perfeito para aqueles que estão novos no gênero. Em 2008, o vasto mundo do Oblivion pode ter se sentido esmagador. O Albion da Fable 2, no entanto, ofereceu mapas gerenciáveis e interconectados. Os jogadores podem explorar livremente, auxiliados por um companheiro canino leal, descobrindo segredos como tesouro enterrado e cavernas escondidas. Isso cria uma sensação de escala e aventura que excede o tamanho real do jogo. A geografia de Albion é linear, orientando os jogadores ao longo de caminhos. Não é um mundo projetado para se perder no sentido tradicional.
Albion, embora não seja tão expansivo quanto os mundos dos jogos de motores Infinity da Bioware ou Morrowind da Bethesda, não deve ser julgado por esses padrões. Fable 2 prioriza um mundo vivo e movimentado. Considere isso através das lentes dos Sims - uma simulação notável da sociedade.
Enquanto o jogador é um herói, o Fable 2 é mais envolvente quando integrado à sua sociedade. Os jogadores podem comprar e gerenciar propriedades, trabalhar em vários empregos (corcunda e ferraria oferecem minijogos relaxantes), Woo NPCs e até inicia as famílias. Individualmente, esses elementos podem parecer artificiais, mas coletivamente, eles criam um senso de vida genuíno.
Um peido bem executado pode ter usuários de pub no riso. “Poucos RPGs replicaram esse aspecto. Permite que os jogadores influenciem a vida dos outros.
Os jogos de playground também devem preservar os elementos distintos da Fable. Seu humor britânico, sátira espirituosa e personagens memoráveis são cruciais. A abordagem binária do bem e do mal, uma marca registrada da série, também deve ser mantida.
A espera pela nova fábula está a um ano de distância. Nesse ínterim, a revisão da Fable 2 é altamente recomendada. É um lembrete do que torna a série especial e por que é vital que os jogos de playground preservem suas qualidades únicas. A nova fábula não deve ser um Witcher, Baldur's Gate ou Dragon Age Clone. Precisa ser fábula, em toda a sua glória peculiar.