Lar Notícias Não espere pela fábula, jogue Fable 2 em vez disso

Não espere pela fábula, jogue Fable 2 em vez disso

by Isaac Mar 18,2025

Enterrado no Xbox Podcast desta semana foi emocionante, embora agridoce, notícia sobre a fábula dos jogos de playground. Foi revelado um raro vislumbre da jogabilidade, mas, infelizmente, veio com um atraso. Originalmente programado para lançamento este ano, a Fable agora está mirando 2026.

Embora os atrasos raramente sejam bem -vindos, eles geralmente sinalizam um compromisso com a qualidade. Felizmente, esse tempo extra permite que o mundo ricamente detalhado de Fable floresça totalmente. Enquanto isso, não há melhor maneira de passar o tempo do que revisitar a série Fable, particularmente a Fable 2 - uma entrada de destaque e uma experiência única de RPG.

Jogar Mesmo pelos padrões de hoje, o Fable 2 permanece notavelmente incomum. Comparado aos seus contemporâneos de 2008 (como Fallout 3 e Títulos 3D da BioWare), sua visão é singular. Embora apresentasse uma estrutura de campanha tradicional com uma história principal e missões secundárias, seus sistemas de RPG são refrescantemente simplificados. Esqueça blocos de status complexos; A Fable 2 é incrivelmente acessível, mesmo para os recém -chegados da RPG.

Apenas seis habilidades principais governam a saúde, a força e a velocidade. O dano à arma é a única estatística de combate a considerar, simplificando a experiência. O combate, enquanto presente, é alegre e swashbuckling, aprimorado pela criação criativa de feitiços (como o hilário caos feitiço). A própria morte é quase inconseqüente - uma penalidade menor de XP é a única punição por esgotar a saúde.

Fable 2 é o RPG perfeito para aqueles que estão novos no gênero. Em 2008, o vasto mundo do Oblivion pode ter se sentido esmagador. O Albion da Fable 2, no entanto, ofereceu mapas gerenciáveis ​​e interconectados. Os jogadores podem explorar livremente, auxiliados por um companheiro canino leal, descobrindo segredos como tesouro enterrado e cavernas escondidas. Isso cria uma sensação de escala e aventura que excede o tamanho real do jogo. A geografia de Albion é linear, orientando os jogadores ao longo de caminhos. Não é um mundo projetado para se perder no sentido tradicional.

Albion, embora não seja tão expansivo quanto os mundos dos jogos de motores Infinity da Bioware ou Morrowind da Bethesda, não deve ser julgado por esses padrões. Fable 2 prioriza um mundo vivo e movimentado. Considere isso através das lentes dos Sims - uma simulação notável da sociedade.

A cidade de Bowerstone está cheia de vida simulada e autêntica. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox
Albion funciona como um sistema orgânico complexo. Os cidadãos acordam, trabalham e dormem, reagindo aos eventos e um ao outro. Como as famílias Sims, cada cidadão tem uma personalidade e rotina únicas. Usando uma extensa biblioteca de gestos, os jogadores podem interagir, influenciando os habitantes de Albion por meio de charme ou antagonismo. A Fable 2 realmente cumpre a promessa de NPCs reativos e uma cidade viva.

Enquanto o jogador é um herói, o Fable 2 é mais envolvente quando integrado à sua sociedade. Os jogadores podem comprar e gerenciar propriedades, trabalhar em vários empregos (corcunda e ferraria oferecem minijogos relaxantes), Woo NPCs e até inicia as famílias. Individualmente, esses elementos podem parecer artificiais, mas coletivamente, eles criam um senso de vida genuíno.

Um peido bem executado pode ter usuários de pub no riso. “Poucos RPGs replicaram esse aspecto. Permite que os jogadores influenciem a vida dos outros.

Os jogos de playground também devem preservar os elementos distintos da Fable. Seu humor britânico, sátira espirituosa e personagens memoráveis ​​são cruciais. A abordagem binária do bem e do mal, uma marca registrada da série, também deve ser mantida.

O combate do Fable 2 é simples, mas seus designs inimigos são lindos reinterpretações de grampos de fantasia. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, criador da Fable, tem um fascínio pelo bem e pelo mal. A abordagem de Fable 2, no entanto, difere das escolhas diferenciadas nos jogos de Witcher ou Bioware. A Fable 2 oferece opções fortes entre o bem absoluto e o mal, abraçando extremos cômicos. As missões apresentam dilemas morais claros, permitindo que os jogadores se tornem o herói mais heróico ou o vilão mais vilão. O mundo reativo do jogo reflete essas escolhas, moldando a reputação e o alinhamento. O sucesso do Fable 2 está em sua simplicidade; Ele se concentra em dois caminhos distintos, permitindo escolhas verdadeiramente extremas sem se sentir esmagador.

A recente atualização de desenvolvimento, apresentando 50 segundos de jogabilidade pré-alfa, ofereceu informações limitadas. Enquanto as filmagens sugeriam um mundo mais detalhado e uma jogabilidade menos restritiva do que as entradas anteriores, o breve vislumbre de uma cidade movimentada é particularmente promissor. Isso sugere que os jogos de playground mantiveram a simulação social semelhante a Sims, que torna o Fable 2 único.

A espera pela nova fábula está a um ano de distância. Nesse ínterim, a revisão da Fable 2 é altamente recomendada. É um lembrete do que torna a série especial e por que é vital que os jogos de playground preservem suas qualidades únicas. A nova fábula não deve ser um Witcher, Baldur's Gate ou Dragon Age Clone. Precisa ser fábula, em toda a sua glória peculiar.