소식 우화를 기다리지 말고 대신 Fable 2를 플레이하십시오

우화를 기다리지 말고 대신 Fable 2를 플레이하십시오

by Isaac Mar 18,2025

이번 주 Xbox 팟 캐스트 내에 묻힌 놀이터 게임의 우화에 대한 뉴스는 비록 흥미로 웠습니다. 드문 게임 플레이가 밝혀졌지만 불행히도 지연이 발생했습니다. 원래 올해 출시 예정인 Fable은 현재 2026을 목표로하고 있습니다.

지연은 거의 환영받지 않지만 종종 품질에 대한 헌신을 나타냅니다. 바라건대,이 여분의 시간이 Fable의 풍부한 세밀한 세상을 완전히 번성 할 수 있기를 바랍니다. 그 동안 우화 시리즈, 특히 우화 2, 독특한 항목과 독특한 RPG 경험을 다시 방문하는 것보다 시간을 통과하는 더 좋은 방법은 없습니다.

놀다 오늘날의 표준에 의해서도 Fable 2는 놀랍도록 드문 일입니다. 2008 년 동시대 인 (Fallout 3 및 Bioware의 초기 3D 타이틀)과 비교할 때 비전은 단수입니다. 메인 스토리와 사이드 퀘스트가있는 전통적인 캠페인 구조를 특징으로하는 RPG 시스템은 상쾌하게 간소화됩니다. 복잡한 통계 블록을 잊어 버리십시오. Fable 2는 RPG 신규 이민자들조차도 엄청나게 접근 할 수 있습니다.

6 가지 주요 기술만이 건강, 힘 및 속도를 지배합니다. 무기 손상은 경험을 단순화하여 고려해야 할 유일한 전투 통계입니다. 전투는 존재하는 동안, 창의적 인 스펠 캐스팅 (재미있는 혼돈 주문과 같은)에 의해 향상되고 가벼우면서도 낭비합니다. 사망 자체는 거의 중요하지 않습니다. 사소한 XP 형벌은 건강을 고갈시키는 유일한 처벌입니다.

Fable 2는 장르에 새로운 사람들에게 완벽한 RPG입니다. 2008 년, Oblivion의 광대 한 세상은 압도적이라고 느꼈을 것입니다. 그러나 Fable 2의 Albion은 관리 가능하고 상호 연결된지도를 제공했습니다. 플레이어는 충성스러운 송곳니 동반자의 도움을 받아 묻힌 보물과 숨겨진 동굴과 같은 비밀을 밝혀 내고 자유롭게 탐험 할 수 있습니다. 이것은 게임의 실제 크기를 초과하는 규모와 모험을 만듭니다. Albion의 지리는 선형적인 경로를 따라 플레이어를 안내합니다. 전통적인 의미에서 길을 잃기 위해 설계된 세상이 아닙니다.

Albion은 Bioware의 Infinity Engine Games 또는 Bethesda의 Morrowind의 세계만큼 광대하지는 않지만 그러한 표준에 의해 판단해서는 안됩니다. 우화 2는 번화 한 살아있는 세상을 우선시합니다. 사회의 놀라운 시뮬레이션 인 Sims의 렌즈를 통해 그것을 고려하십시오.

Bowerstone 마을은 시뮬레이션되고 진정한 삶으로 가득합니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox
Albion은 복잡한 유기 시스템처럼 기능합니다. 시민들은 깨어나고 일하고 잠을 자며 사건과 서로에 반응합니다. 심즈 가족과 마찬가지로 각 시민은 독특한 성격과 일상을 가지고 있습니다. 광범위한 제스처 라이브러리를 사용하여 플레이어는 상호 작용하여 매력이나 길항 작용을 통해 Albion의 주민들에게 영향을 줄 수 있습니다. Fable 2는 반응성 NPC와 살아있는 도시의 약속을 진정으로 제공합니다.

플레이어는 영웅이지만 Fable 2는 사회에 통합 될 때 가장 매력적입니다. 플레이어는 부동산을 사고 관리하고 다양한 작업 (목판화 및 대장장이가 편안한 미니 게임 제공), Woo NPC 및 가족을 시작할 수 있습니다. 개별적으로,이 요소들은 인공적으로 보일 수 있지만, 집단적으로 진정한 삶의 감각을 만듭니다.

잘 실행 된 방귀는 웃음으로 울부 짖는 소리를냅니다.“Baldur의 Gate 3은 Fable Dead Romances가 부족합니다. 제스처는 플레이어가 다른 사람들의 삶에 영향을 미칠 수있게합니다.

놀이터 게임은 또한 Fable의 뚜렷한 요소를 보존해야합니다. 영국의 유머, 재치있는 풍자 및 기억에 남는 캐릭터가 중요합니다. 이 시리즈의 특징 인 선과 악에 대한 이진 접근도 유지되어야합니다.

Fable 2의 전투는 간단하지만 적의 디자인은 환상의 스테이플의 화려한 재 해석입니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox
Fable의 제작자 인 Peter Molyneux는 선과 악에 매료되었습니다. 그러나 Fable 2의 접근 방식은 Witcher 또는 Bioware 게임의 미묘한 선택과 다릅니다. Fable 2는 코미디 극단을 수용하여 절대적 선과 악 사이에서 뚜렷한 선택을 제공합니다. 퀘스트는 명확하게 자른 도덕적 딜레마를 제시하여 플레이어가 가장 영웅적인 영웅이거나 가장 악의적 인 악당이 될 수 있습니다. 게임의 반응성 세계는 이러한 선택을 반영하여 명성과 정렬을 형성합니다. Fable 2의 성공은 단순성에 있습니다. 그것은 두 가지 독특한 경로에 중점을 두어 압도적으로 느끼지 않고 진정으로 극단적 인 선택을 허용합니다.

50 초의 알파 이전 게임 플레이를 선보인 최근 개발 업데이트는 제한된 통찰력을 제공했습니다. 이 영상은 이전 항목보다 더 상세한 세계에서 암시되고 제한적인 게임 플레이가 끊어졌지만 번화 한 도시를 간단히 엿볼 수있는 것은 특히 유망합니다. Playground Games는 Fable 2를 독특하게 만드는 심즈와 같은 사회 시뮬레이션을 유지했음을 시사합니다.

새로운 우화를 기다리는 것은 1 년 거리에 있습니다. 그 사이에, Fable 2를 다시 방문하는 것이 좋습니다. 시리즈를 특별하게 만드는 이유와 놀이터 게임이 독특한 특성을 보존하는 것이 중요한 이유를 상기시켜줍니다. 새로운 우화는 Witcher, Baldur 's Gate 또는 Dragon Age 클론이되어서는 안됩니다. 그것은 기발한 영광에서 우화해야합니다.