Ev Haberler Masal beklemeyin, bunun yerine masal 2 oynayın

Masal beklemeyin, bunun yerine masal 2 oynayın

by Isaac Mar 18,2025

Bu haftanın Xbox podcast'inde gömüldü, acı tatlı olsa da, Playground Games 'Master hakkında haberler. Nadir görülen bir oyun ortaya çıktı, ancak maalesef bir gecikme ile geldi. Başlangıçta bu yıl piyasaya sürülecek olan Fable şimdi 2026'yı hedef alıyor.

Gecikmeler nadiren memnuniyetle karşılanmakla birlikte, genellikle kaliteye bağlılığa işaret ederler. Umarım, bu ekstra zaman Fable'ın zengin ayrıntılı dünyasının tamamen gelişmesine izin verir. Bu arada, zaman geçmenin Fable serisini, özellikle Fable 2 - göze çarpan bir giriş ve benzersiz bir RPG deneyimi olan Fable 2'yi tekrar ziyaret etmekten daha iyi bir yolu yok.

Oynamak Bugünün standartlarına göre bile, Fable 2 oldukça sıra dışı kalıyor. 2008 çağdaşlarıyla karşılaştırıldığında (Fallout 3 ve Bioware'in erken 3D başlıkları gibi) vizyonu tekil. Ana bir hikaye ve yan görevlere sahip geleneksel bir kampanya yapısına sahipken, RPG sistemleri ferahlatıcı bir şekilde aerodinamiktir. Karmaşık stat bloklarını unutun; Fable 2, RPG yeni gelenler için bile inanılmaz derecede ulaşılabilir.

Sadece altı ana beceri sağlık, gücü ve hızı yönetir. Silah hasarı, deneyimi basitleştiren tek savaş istatistikleridir. Savaş, mevcut olsa da, yaratıcı büyüleyici (komik kaos büyüsü gibi) ile geliştirilmiş ışıklı ve swashbuckling'dir. Ölümün kendisi neredeyse önemsizdir - küçük bir XP cezası, sağlığı tüketmenin tek cezasıdır.

Fable 2, türe yeni olanlar için mükemmel bir RPG'dir. 2008'de Oblivion'un geniş dünyası ezici olabilirdi. Ancak Fable 2'den Albion, yönetilebilir, birbirine bağlı haritalar sundu. Oyuncular, gömülü hazine ve gizli mağaralar gibi sırları ortaya çıkaran sadık bir köpek arkadaşının yardımıyla özgürce keşfedebilirler. Bu, oyunun gerçek boyutunu aşan bir ölçek ve macera duygusu yaratır. Albion'un coğrafyası doğrusaldır ve oyuncuları belirlenmiş yollar boyunca yönlendirir. Geleneksel anlamda kaybolmak için tasarlanmış bir dünya değil.

Albion, BioWare'in sonsuz motor oyunları veya Bethesda'nın Morrowind dünyaları kadar geniş olmasa da, bu standartlara göre değerlendirilmemelidir. Masal 2 hareketli, yaşayan bir dünyaya öncelik verir. Toplumun dikkate değer bir simülasyonu olan Sims'in merceğinden düşünün.

Bowerstone kasabası simüle edilmiş, otantik yaşamla doludur. | Resim Kredisi: Lionhead Studios / Xbox
Albion karmaşık, organik bir sistem gibi işlev görür. Vatandaşlar uyanır, iş ve uyku, olaylara ve birbirlerine tepki verirler. Sims aileleri gibi, her vatandaşın benzersiz bir kişiliği ve rutini vardır. Kapsamlı bir jest kütüphanesi kullanan oyuncular, Albion sakinlerini cazibe veya düşmanlık yoluyla etkileyerek etkileşime girebilir. Fable 2 gerçekten reaktif NPC'ler ve yaşayan bir şehir vaadini sunar.

Oyuncu bir kahraman olsa da, Fable 2 toplumuna entegre edildiğinde en ilgi çekicidir. Oyuncular mülkleri satın alabilir ve yönetebilir, çeşitli işler yapabilir (oduncu ve demirci rahatlatıcı mini oyunlar sunar), woo NPC'ler ve hatta aileleri başlatabilirler. Bireysel olarak, bu unsurlar yapay görünebilir, ancak toplu olarak gerçek bir yaşam duygusu yaratırlar.

İyi yürütülen bir osuruk kahkahalarla uluyan pub patronları olabilir. “Birkaç RPG bu yönü çoğaltmıştır. Baldur'un kapısı 3 bile Fable 2'nin organik romantizm ve emlak piyasası yoktur. Red Dead Redemption 2, toplumun benzer bir şekilde daha fazla referanslı, simülasyonu sunar. Rockstar'ın oyununa inanan bir şekilde, Sinürü 2'sine inandıran bir şekilde, Sinürler. Oyuncuların hayatlarını etkilemesine izin verirse, Red Dead Redemption 2 modern bir mihenk taşı olarak hizmet etmelidir.

Oyun alanı oyunları Fable'ın farklı unsurlarını da korumalıdır. İngiliz mizahı, esprili hiciv ve unutulmaz karakterleri çok önemli. Serinin ayırt edici özelliği olan iyiye ve kötülüğe ikili yaklaşım da korunmalıdır.

Fable 2'nin savaşı basittir, ancak düşman tasarımları fantezi zımbalarının muhteşem yeniden yorumlanmasıdır. | Resim Kredisi: Lionhead Studios / Xbox
Fable'ın yaratıcısı Peter Molyneux, iyi ve kötülüklere hayranlık duyuyor. Ancak Fable 2'nin yaklaşımı, Witcher veya BioWare oyunlarındaki nüanslı seçimlerden farklıdır. Fable 2, komedi aşırılıklarını kucaklayan mutlak iyi ve kötü arasında keskin seçenekler sunar. Görevler, oyuncuların en kahraman kahramanı ya da en kötü kötü adam olmasına izin veren açık ahlaki ikilemler sunar. Oyunun reaktif dünyası, itibarını ve hizalamayı şekillendirerek bu seçimleri yansıtır. Fable 2'nin başarısı sadeliğinde yatmaktadır; İki ayrı yola odaklanır ve bunaltıcı hissetmeden gerçekten aşırı seçeneklere izin verir.

50 saniyelik alfa öncesi oyun sergileyen son geliştirme güncellemesi sınırlı bir içgörü sundu. Görüntüler önceki girişlerden daha ayrıntılı bir dünyaya ve daha az kısıtlayıcı bir oyuna ima ederken, hareketli bir şehrin kısa bir bakışları özellikle umut vericidir. Playground Games'in Fable 2'yi benzersiz kılan Sims benzeri toplumsal simülasyonu koruduğunu gösteriyor.

Yeni masalın beklemesi bir yıl uzaklıktadır. Bu arada, Fable 2'yi tekrar ziyaret etmek şiddetle tavsiye edilir. Seriyi neyin özel kıldığını ve Playground Games'in benzersiz niteliklerini korumasının neden hayati olduğunu hatırlatıyor. Yeni masal bir Witcher, Baldur'un kapısı veya Dragon Age klonu olmamalı. Tüm ilginç ihtişamıyla masal olmalı.