Rumah Berita Jangan tunggu fable, mainkan fable 2 sebaliknya

Jangan tunggu fable, mainkan fable 2 sebaliknya

by Isaac Mar 18,2025

Dikebumikan dalam podcast Xbox minggu ini adalah menarik, walaupun Bittersweet, berita mengenai permainan permainan taman permainan. Sekilas permainan yang jarang diturunkan, tetapi malangnya, ia datang dengan kelewatan. Pada asalnya dijadualkan untuk dibebaskan tahun ini, Fable kini menyasarkan 2026.

Walaupun kelewatan jarang dialu -alukan, mereka sering memberi isyarat komitmen terhadap kualiti. Mudah -mudahan, masa tambahan ini membolehkan dunia Fable yang terperinci untuk berkembang sepenuhnya. Sementara itu, tidak ada cara yang lebih baik untuk meluangkan masa daripada dengan mengkaji semula siri Fable, terutamanya Fable 2 -entri yang berdiri dan pengalaman RPG yang unik.

Bermain Malah dengan piawaian hari ini, Fable 2 tetap luar biasa. Berbanding dengan sezamannya pada tahun 2008 (seperti Fallout 3 dan tajuk 3D awal BioWare), visinya adalah tunggal. Semasa memaparkan struktur kempen tradisional dengan cerita utama dan pencarian sampingan, sistem RPGnya menyegarkan. Lupakan blok stat kompleks; Fable 2 sangat mudah didekati, walaupun untuk pendatang baru RPG.

Hanya enam kemahiran utama yang mengawal kesihatan, kekuatan, dan kelajuan. Kerosakan senjata adalah satu -satunya stat pertempuran untuk dipertimbangkan, memudahkan pengalaman. Pertempuran, sementara hadir, adalah ringan dan swashbuckling, dipertingkatkan oleh spellcasting kreatif (seperti mantra kekacauan yang lucu). Kematian itu sendiri hampir tidak penting -penalti XP kecil adalah satu -satunya hukuman untuk mengurangkan kesihatan.

Fable 2 adalah RPG yang sempurna untuk mereka yang baru kepada genre. Pada tahun 2008, dunia luas Oblivion mungkin terasa hebat. Walau bagaimanapun, Albion Fable 2 menawarkan peta yang boleh diurus, saling berkaitan. Pemain boleh meneroka secara bebas, dibantu oleh teman anjing yang setia, mengungkap rahsia seperti harta karun yang terkubur dan gua -gua tersembunyi. Ini mewujudkan rasa skala dan pengembaraan melebihi saiz sebenar permainan. Geografi Albion adalah linear, membimbing pemain di sepanjang laluan set. Ia bukan dunia yang direka untuk tersesat dalam erti kata tradisional.

Albion, walaupun tidak luas seperti dunia permainan Infinity Engine Bioware atau Bethesda's Morrowind, tidak boleh dihakimi oleh piawaian tersebut. Fable 2 mengutamakan dunia yang sibuk, hidup. Pertimbangkannya melalui lensa Sims -simulasi masyarakat yang luar biasa.

Bandar Bowerstone penuh dengan kehidupan yang simulasi dan sahih. | Kredit Imej: Lionhead Studios / Xbox
Albion berfungsi seperti sistem organik yang kompleks. Warga bangun, bekerja, dan tidur, bertindak balas terhadap peristiwa dan satu sama lain. Seperti keluarga Sims, setiap warganegara mempunyai keperibadian dan rutin yang unik. Menggunakan perpustakaan gerak isyarat yang luas, pemain boleh berinteraksi, mempengaruhi penduduk Albion melalui daya tarikan atau pertentangan. Fable 2 benar -benar menyampaikan janji NPC reaktif dan bandar yang hidup.

Walaupun pemain adalah wira, Fable 2 paling menarik apabila diintegrasikan ke dalam masyarakatnya. Pemain boleh membeli dan menguruskan hartanah, bekerja pelbagai pekerjaan (pemotongan kayu dan pandai besi menawarkan minigames santai), woo NPC, dan juga memulakan keluarga. Individu, unsur -unsur ini mungkin kelihatan buatan, tetapi secara kolektif, mereka mewujudkan rasa hidup yang tulen.

Kentut yang dilancarkan dengan baik mungkin mempunyai pelanggan pub dengan ketawa. "Beberapa RPG telah mereplikasi aspek ini. Gerak isyarat, membolehkan pemain mempengaruhi kehidupan orang lain.

Permainan taman permainan juga mesti mengekalkan unsur -unsur yang berbeza Fable. Humor British, satire cerdas, dan watak -watak yang tidak dapat dilupakan adalah penting. Pendekatan binari untuk kebaikan dan kejahatan, ciri khas siri ini, juga harus dikekalkan.

Pertempuran Fable 2 adalah mudah, tetapi reka bentuk musuhnya adalah penafsiran semula fantasi yang cantik. | Kredit Imej: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, pencipta Fable, mempunyai daya tarikan dengan baik dan jahat. Pendekatan Fable 2, bagaimanapun, berbeza dari pilihan yang bernuansa dalam permainan Witcher atau BioWare. Fable 2 menawarkan pilihan yang luar biasa antara kebaikan dan kejahatan yang mutlak, memeluk ekstrem komedi. Pencarian hadir dilema moral yang jelas, yang membolehkan pemain menjadi wira paling heroik atau penjahat yang paling jahat. Dunia reaktif permainan mencerminkan pilihan ini, membentuk reputasi dan penjajaran. Kejayaan Fable 2 terletak pada kesederhanaannya; Ia memberi tumpuan kepada dua laluan yang berbeza, yang membolehkan pilihan yang benar -benar melampau tanpa rasa hangat.

Kemas kini pembangunan baru-baru ini, yang mempamerkan 50 saat permainan pra-alpha, menawarkan wawasan terhad. Walaupun rakaman itu membayangkan dunia yang lebih terperinci dan permainan yang kurang ketat daripada entri terdahulu, gambaran ringkas bandar yang ramai sangat menjanjikan. Ia menunjukkan bahawa permainan taman permainan telah mengekalkan simulasi masyarakat seperti Sims yang menjadikan Fable 2 unik.

Tunggu dongeng baru adalah setahun lagi. Pada masa yang sama, meninjau semula Fable 2 sangat disyorkan. Ini adalah peringatan tentang apa yang menjadikan siri ini istimewa dan mengapa sangat penting bahawa permainan taman permainan mengekalkan kualiti uniknya. Fabel baru tidak seharusnya menjadi Witcher, Baldur's Gate, atau Dragon Age Clone. Ia perlu menjadi dongeng, dalam semua kemuliaannya yang unik.