Trang chủ Tin tức Đừng chờ đợi câu chuyện ngụ ngôn, thay vào đó chơi Fable 2

Đừng chờ đợi câu chuyện ngụ ngôn, thay vào đó chơi Fable 2

by Isaac Mar 18,2025

Được chôn cất trong Podcast Xbox tuần này rất thú vị, mặc dù buồn vui lẫn lộn, tin tức về câu chuyện ngụ ngôn của các trò chơi sân chơi. Một cái nhìn hiếm hoi của lối chơi đã được tiết lộ, nhưng thật không may, nó đi kèm với một sự chậm trễ. Ban đầu dự kiến ​​phát hành trong năm nay, Fable hiện đang nhắm mục tiêu vào năm 2026.

Mặc dù sự chậm trễ hiếm khi được hoan nghênh, chúng thường báo hiệu một cam kết về chất lượng. Hy vọng, thời gian thêm này cho phép thế giới chi tiết phong phú của Fable hoàn toàn phát triển. Trong khi đó, không có cách nào tốt hơn để vượt qua thời gian hơn là xem lại loạt Fable, đặc biệt là Fable 2, một mục nổi bật và trải nghiệm RPG độc đáo.

Chơi Ngay cả theo tiêu chuẩn ngày nay, Fable 2 vẫn còn bất thường đáng chú ý. So với những người đương thời năm 2008 (như Fallout 3 và các tựa game 3D đầu tiên của Fallout 3 và Bioware), tầm nhìn của nó là số ít. Mặc dù có cấu trúc chiến dịch truyền thống với một câu chuyện chính và các nhiệm vụ phụ, các hệ thống RPG của nó được sắp xếp hợp lý. Quên các khối thống kê phức tạp; Fable 2 là vô cùng dễ tiếp cận, ngay cả đối với những người mới đến RPG.

Chỉ có sáu kỹ năng chính chi phối sức khỏe, sức mạnh và tốc độ. Thiệt hại vũ khí là chỉ số chiến đấu duy nhất để xem xét, đơn giản hóa trải nghiệm. Chiến đấu, trong khi hiện tại, rất nhẹ nhàng và swashbuckling, được tăng cường bằng cách đánh vần sáng tạo (như câu thần chú hỗn loạn vui nhộn). Cái chết gần như không quan trọng, một hình phạt nhỏ của XP là hình phạt duy nhất cho sức khỏe cạn kiệt.

Fable 2 là game nhập vai hoàn hảo cho những người mới tham gia thể loại này. Vào năm 2008, thế giới rộng lớn của Oblivion có thể đã cảm thấy quá sức. Albion của Fable 2, tuy nhiên, cung cấp các bản đồ có thể quản lý được, kết nối với nhau. Người chơi có thể tự do khám phá, được hỗ trợ bởi một người bạn chó trung thành, phát hiện ra những bí mật như kho báu bị chôn vùi và hang động ẩn giấu. Điều này tạo ra cảm giác về quy mô và phiêu lưu vượt quá kích thước thực tế của trò chơi. Địa lý của Albion là tuyến tính, hướng dẫn người chơi theo các đường dẫn đã định. Nó không phải là một thế giới được thiết kế để bị lạc theo nghĩa truyền thống.

Albion, mặc dù không mở rộng như thế giới của Infinity Engine Games hay Morrowind của Bethesda, không nên được đánh giá bởi các tiêu chuẩn đó. Fable 2 ưu tiên một thế giới sống động, nhộn nhịp. Hãy xem xét nó thông qua lăng kính của Sims, một mô phỏng đáng chú ý của xã hội.

Thị trấn Bowerstone có đầy đủ các cuộc sống mô phỏng, đích thực. | Tín dụng hình ảnh: Lionhead Studios / Xbox
Albion có chức năng như một hệ thống hữu cơ, phức tạp. Công dân thức dậy, làm việc và ngủ, phản ứng với các sự kiện và nhau. Giống như các gia đình Sims, mỗi công dân có một tính cách và thói quen độc đáo. Sử dụng một thư viện cử chỉ rộng lớn, người chơi có thể tương tác, ảnh hưởng đến cư dân của Albion thông qua sự quyến rũ hoặc đối kháng. Fable 2 thực sự mang lại lời hứa của các NPC phản ứng và một thành phố sống.

Trong khi người chơi là một anh hùng, Fable 2 hấp dẫn nhất khi được tích hợp vào xã hội của nó. Người chơi có thể mua và quản lý các tài sản, làm việc khác nhau (khai thác gỗ và rèn cung cấp minigame thư giãn), NPC WOO và thậm chí bắt đầu các gia đình. Cá nhân, những yếu tố này có vẻ nhân tạo, nhưng gọi chung, chúng tạo ra một cảm giác sống thật sự.

Một cái rắm có thể có những lời bảo trợ của Pub với tiếng cười. Một vài game nhập vai đã sao chép khía cạnh này. Cử chỉ, cho phép người chơi ảnh hưởng đến cuộc sống của người khác.

Trò chơi sân chơi cũng phải bảo tồn các yếu tố riêng biệt của Fable. Sự hài hước của người Anh, châm biếm dí dỏm và các nhân vật đáng nhớ là rất quan trọng. Cách tiếp cận nhị phân đối với thiện và ác, một dấu ấn của bộ truyện, cũng phải được giữ lại.

Chiến đấu của Fable 2 rất đơn giản, nhưng các thiết kế của kẻ thù của nó là diễn giải lại tuyệt đẹp của các mặt hàng chủ lực tưởng tượng. | Tín dụng hình ảnh: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, người tạo ra Fable, có một niềm đam mê với thiện và ác. Tuy nhiên, cách tiếp cận của Fable 2 khác với các lựa chọn sắc thái trong các trò chơi Witcher hoặc Bioware. Fable 2 đưa ra những lựa chọn rõ ràng giữa thiện tuyệt đối và ác, ôm lấy những thái cực hài. Các nhiệm vụ trình bày những tình huống khó xử về đạo đức rõ ràng, cho phép người chơi trở thành anh hùng anh hùng nhất hoặc nhân vật phản diện nhất. Thế giới phản ứng của trò chơi phản ánh những lựa chọn này, định hình danh tiếng và sự liên kết. Thành công của Fable 2 nằm ở sự đơn giản của nó; Nó tập trung vào hai con đường riêng biệt, cho phép những lựa chọn thực sự cực đoan mà không cảm thấy quá sức.

Bản cập nhật phát triển gần đây, giới thiệu 50 giây chơi trò chơi trước alpha, đã cung cấp cái nhìn sâu sắc hạn chế. Trong khi các cảnh quay gợi ý về một thế giới chi tiết hơn và lối chơi ít hạn chế hơn so với các mục trước, nhưng cái nhìn thoáng qua về một thành phố nhộn nhịp đặc biệt hứa hẹn. Nó cho thấy rằng các trò chơi sân chơi đã giữ lại mô phỏng xã hội giống như Sims làm cho Fable 2 trở nên độc đáo.

Sự chờ đợi cho câu chuyện ngụ ngôn mới là một năm nữa. Tạm thời, việc xem lại Fable 2 rất được khuyến khích. Đó là một lời nhắc nhở về những gì làm cho loạt bài trở nên đặc biệt và tại sao điều quan trọng là các trò chơi sân chơi bảo tồn những phẩm chất độc đáo của nó. Truyện ngụ ngôn mới không nên là một người phù thủy, cổng của Baldur hay bản sao tuổi rồng. Nó cần phải là Fable, trong tất cả vinh quang kỳ quặc của nó.