Bahay Balita Huwag maghintay para sa pabula, maglaro ng Fable 2 sa halip

Huwag maghintay para sa pabula, maglaro ng Fable 2 sa halip

by Isaac Mar 18,2025

Inilibing sa loob ng Xbox Podcast ng linggong ito ay kapana -panabik, kahit na bittersweet, balita tungkol sa pabula ng mga laro sa palaruan. Ang isang bihirang sulyap ng gameplay ay ipinahayag, ngunit sa kasamaang palad, dumating ito nang may pagkaantala. Orihinal na nakatakda para sa paglabas sa taong ito, ang Fable ay target ngayon ang 2026.

Habang ang mga pagkaantala ay bihirang malugod, madalas silang nag -signal ng isang pangako sa kalidad. Inaasahan, ang labis na oras na ito ay nagbibigay -daan sa mahusay na detalyadong mundo ng Fable na ganap na umunlad. Samantala, walang mas mahusay na paraan upang maipasa ang oras kaysa sa pamamagitan ng muling pagsusuri sa serye ng pabula, lalo na ang Fable 2 - isang standout na pagpasok at isang natatanging karanasan sa RPG.

Maglaro Kahit na sa mga pamantayan ngayon, ang Fable 2 ay nananatiling hindi pangkaraniwan. Kung ikukumpara sa mga kontemporaryo ng 2008 (tulad ng Fallout 3 at maagang 3D na pamagat ng Bioware), ang pangitain nito ay isahan. Habang nagtatampok ng isang tradisyunal na istraktura ng kampanya na may pangunahing kwento at mga pakikipagsapalaran sa gilid, ang mga sistema ng RPG ay nakakapreskong naka -streamline. Kalimutan ang mga kumplikadong bloke ng stat; Ang Fable 2 ay hindi kapani -paniwalang madaling lapitan, kahit na para sa mga bagong dating ng RPG.

Anim na pangunahing kasanayan lamang ang namamahala sa kalusugan, lakas, at bilis. Ang pinsala sa armas ay ang nag -iisang stat stat upang isaalang -alang, pinasimple ang karanasan. Ang labanan, habang naroroon, ay magaan ang loob at swashbuckling, na pinahusay ng malikhaing spellcasting (tulad ng masayang -maingay na kaguluhan sa spell). Ang kamatayan mismo ay halos hindi pagkakasunud -sunod - isang menor de edad na parusa ng XP ang tanging parusa sa pag -ubos ng kalusugan.

Ang Fable 2 ay ang perpektong RPG para sa mga bago sa genre. Noong 2008, ang malawak na mundo ng Oblivion ay maaaring nadama ng labis. Gayunman, ang Albion ng Fable 2, ay nag -aalok ng mapapamahalaan, magkakaugnay na mga mapa. Ang mga manlalaro ay maaaring malayang galugarin, na tinulungan ng isang matapat na kasama ng kanin, na walang pag -alis ng mga lihim tulad ng inilibing na kayamanan at nakatagong mga kuweba. Lumilikha ito ng isang pakiramdam ng scale at pakikipagsapalaran na lumampas sa aktwal na sukat ng laro. Ang heograpiya ni Albion ay linear, gabay na mga manlalaro kasama ang mga landas na landas. Hindi ito isang mundo na idinisenyo para sa pagkawala sa tradisyonal na kahulugan.

Si Albion, kahit na hindi malawak tulad ng mga mundo ng mga laro ng infinity engine ng Bioware o ang Morrowind ng Bethesda, ay hindi dapat hatulan ng mga pamantayang iyon. Pinahahalagahan ng Fable 2 ang isang nakagaganyak, buhay na mundo. Isaalang -alang ito sa pamamagitan ng lens ng Sims - isang kamangha -manghang kunwa ng lipunan.

Ang bayan ng Bowerstone ay puno ng kunwa, tunay na buhay. | Credit ng imahe: Lionhead Studios / Xbox
Ang mga pag -andar ng Albion tulad ng isang kumplikado, organikong sistema. Ang mga mamamayan ay gumising, nagtatrabaho, at natutulog, tumutugon sa mga kaganapan at bawat isa. Tulad ng mga pamilyang Sims, ang bawat mamamayan ay may natatanging pagkatao at gawain. Gamit ang isang malawak na aklatan ng mga kilos, ang mga manlalaro ay maaaring makipag -ugnay, na nakakaimpluwensya sa mga naninirahan sa Albion sa pamamagitan ng kagandahan o antagonism. Ang Fable 2 ay tunay na naghahatid sa pangako ng mga reaktibo na NPC at isang buhay na lungsod.

Habang ang player ay isang bayani, ang Fable 2 ay pinaka -nakakaengganyo kapag isinama sa lipunan nito. Ang mga manlalaro ay maaaring bumili at pamahalaan ang mga pag -aari, magtrabaho ng iba't ibang mga trabaho (woodcutting at panday ay nag -aalok ng mga nakakarelaks na minigames), woo NPC, at kahit na magsisimula ng mga pamilya. Indibidwal, ang mga elementong ito ay maaaring mukhang artipisyal, ngunit sama -sama, lumikha sila ng isang tunay na pakiramdam ng buhay.

Ang isang mahusay na pag-iingat ay maaaring magkaroon ng mga patron ng pub na may pagtawa. Upang maimpluwensyahan ang buhay ng iba.

Ang mga larong palaruan ay dapat ding mapanatili ang natatanging mga elemento ng Fable. Ang British humor, nakakatawang satire, at hindi malilimot na mga character ay mahalaga. Ang binary diskarte sa mabuti at masama, isang tanda ng serye, ay dapat ding mapanatili.

Ang labanan ng Fable 2 ay simple, ngunit ang mga disenyo ng kaaway nito ay napakarilag na muling pag -iinterpretasyon ng mga staples ng pantasya. | Credit ng imahe: Lionhead Studios / Xbox
Si Peter Molyneux, tagalikha ng pabula, ay may kamangha -manghang may mabuti at masama. Gayunman, ang diskarte ng Fable 2, ay naiiba sa mga naipakita na pagpipilian sa mga laro ng Witcher o BioWare. Ang Fable 2 ay nag -aalok ng mga pagpipilian sa Stark sa pagitan ng ganap na kabutihan at masama, na yumakap sa mga komedikong labis na labis. Ang mga pakikipagsapalaran ay nagpapakita ng malinaw na mga moral na dilemmas, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maging alinman sa pinaka-bayani na bayani o ang pinaka-kontrabida na kontrabida. Ang reaktibo na mundo ng laro ay sumasalamin sa mga pagpipilian na ito, humuhubog ng reputasyon at pagkakahanay. Ang tagumpay ng Fable 2 ay namamalagi sa pagiging simple nito; Nakatuon ito sa dalawang magkakaibang mga landas, na nagpapahintulot sa tunay na matinding mga pagpipilian nang hindi nakakaramdam ng labis.

Ang kamakailang pag-update ng pag-unlad, na nagpapakita ng 50 segundo ng pre-alpha gameplay, ay nag-aalok ng limitadong pananaw. Habang ang footage na hinted sa isang mas detalyadong mundo at hindi gaanong paghihigpit na gameplay kaysa sa mga nakaraang mga entry, ang maikling sulyap ng isang nakagaganyak na lungsod ay partikular na nangangako. Iminumungkahi nito na ang mga larong palaruan ay nagpapanatili ng simulation na tulad ng SIMS na ginagawang natatangi sa Fable 2.

Ang paghihintay para sa bagong pabula ay isang taon ang layo. Sa pansamantala, ang muling pagsusuri ng Fable 2 ay lubos na inirerekomenda. Ito ay isang paalala ng kung ano ang ginagawang espesyal sa serye at kung bakit mahalaga na ang mga larong palaruan ay pinapanatili ang mga natatanging katangian. Ang bagong pabula ay hindi dapat maging isang witcher, Baldur's Gate, o Dragon Age clone. Kailangan itong maging pabula, sa lahat ng quirky na kaluwalhatian nito.