Thuis Nieuws Vroege spelers onthullen nieuwe blades met brandgegevens

Vroege spelers onthullen nieuwe blades met brandgegevens

by Stella May 14,2025

Vroege spelers onthullen nieuwe blades met brandgegevens

Blades of Fire: A Review vanuit het perspectief van Aran de Lir

Terwijl Aran de Lir, een smid werd Warrior in de fantastische wereld van vuur van vuur , begon mijn reis met een tragedie die me naar een magische hamer leidde en de legendarische smederij van de goden. Dit epische verhaal, dat meer dan 60 tot 70 uur ontvouwt, dompelt spelers onder in een visueel verbluffend universum waar schoonheid en brutaliteit naast elkaar bestaan.

Een wereld van verwondering en oorlog

De setting van de game is een adembenemend tapijt van betoverde bossen en levendige velden, vol met magische wezens zoals trollen en elementalen. De visuele stijl, met zijn overdreven proporties die doen denken aan Blizzard's iconische ontwerpen, creëert een ontzagwekkende omgeving. Personages beschikken over massieve ledematen, gebouwen hebben een imposante muren en de algehele sfeer straalt grandeur uit. Bovendien voegt de aanwezigheid van gedrongen soldaten, verwant aan de sprinkhaan van Gears of War, een onderscheidende voorsprong toe aan de esthetiek van het spel.

Uw bestemming maken

De kern van Blades of Fire ligt een innovatief wapenaanpassingssysteem. Als Aran begin ik met een basissjabloon, die ik kan aanpassen door de grootte, vorm, materiaal en andere parameters te wijzigen. Dit zorgvuldige smeedproces culmineert in een mini-game waar ik de sterkte, lengte en hoek van mijn stakingen beheer, die de kwaliteit en duurzaamheid van het wapen direct beïnvloedt.

Voor gebruiksgemak kan ik onmiddellijk eerder gesmede wapens opnieuw maken, waardoor een diepe emotionele band met mijn uitrusting wordt bevorderd. Deze bijlage wordt verder benadrukt door de mechanica van het spel: als ik in de strijd val, blijft mijn wapen op de site van mijn ondergang, alleen ophalen bij mijn terugkeer. Met de mogelijkheid om maximaal vier wapentypen te dragen en naadloos tussen hen te schakelen, zorgen de unieke standpunten van elk wapen voor verschillende gevechtsstrategieën, van het snijden tot stuwkracht.

In plaats van op te spoelen voor wapens, maak ik ze zelf, kies ik uit zeven verschillende types, waaronder halbers en dubbele bijlen. Het gevechtssysteem is zowel strategisch als visceraal en vertrouwt op directionele aanvallen. Of het nu gaat om het gezicht van een vijand, romp of partijen, ik moet mijn strategie aanpassen aan hun verdediging. Boss -gevechten, zoals die tegen trollen, voegen een extra laag uitdaging toe, waardoor ik ledematen moet verbreken om kwetsbare gezondheidsbars bloot te leggen.

Stamina Management voegt echter een cruciaal element toe om te bestrijden. Het regenereert niet automatisch; Ik moet de blokknop ingedrukt houden om deze te herstellen, waardoor elke beweging een berekend risico wordt.

Een paar ruwe randen

Terwijl Blades of Fire een unieke setting en boeiend gevechtssysteem biedt, hebben recensenten op enkele gebreken gewezen. De game kan lijden aan een gebrek aan inhoud, ongelijke moeilijkheidspikes en een smeedmonteur die af en toe een onin wijze kan aanvoelen. Toch worden deze problemen overschaduwd door de boeiende wereld van de game en innovatieve gameplay -mechanica.

Start details

Blades of Fire is ingesteld op release op 22 mei 2025 en zullen beschikbaar zijn op huidige-gen-consoles (PS5, Xbox-serie) en PC (EGS). Als Aran de Lir nodig ik je uit om met me mee te gaan op deze epische reis, waar de hamer niet alleen metaal slaat, maar het lot van onze wereld.

[TTPP]