Civilization 7 wordt momenteel geconfronteerd met een storm van kritiek op Steam, met spelers die hebben deelgenomen aan de geavanceerde toegangsversie van de game die hun minder dan stellaire ervaringen delen. Duik in om de kernproblemen achter de "meestal negatieve" beoordeling van het spel te begrijpen.
Civ 7 ontving bij de vroege lancering een "meestal negatieve" rating op Steam
Steamspelers klaagden over gebruikersinterface, kaarten en resource -mechanica
De langverwachte Civilization 7, liefdevol bekend als Civ 7, lanceerde zijn geavanceerde toegangsfase 5 dagen vóór de officiële releasedatum van 11 februari. De opwinding is echter overschaduwd door een golf van teleurstelling van Steam -gebruikers die voor vroege toegang hebben betaald, wat leidde tot de game die "meestal negatieve" beoordelingen op het platform ontving.
De buzz rondom Civ 7 was enorm en markeerde de eerste nieuwe inzending in de serie sinds Civilization 6 in 2016. Toch heeft de huidige "meestal negatieve" rating op Steam een schaduw werpt over deze verwachting, waarbij spelers verschillende terugkerende kwesties benadrukken.
Een aanzienlijk geschilpunt draait om de gebruikersinterface van de game (UI). Veel spelers hebben de gebruikersinterface bekritiseerd omdat ze "Janky" en "Ugly" verschenen in vergelijking met zijn voorganger, Civilization 6. Sommigen zijn zelfs zover gegaan als het vergelijken van de huidige gebruikersinterface met die van een "gratis mobiele knock -off van Civ." Er is een sentiment onder spelers dat Firaxis -games mogelijk prioriteit hebben gegeven aan console -ontwikkeling, wat resulteert in een "kale" gebruikersinterface met beperkte aanpassingsopties.
Het MAP -systeem is ook onder vuur gekomen, waarbij spelers frustratie uiten over het selectieproces, de opties voor beperkte kaarttype en het gebrek aan aanpassing. Volgens feedback levert het scrollen door verschillende kaarttypen geen aanvullende informatie op, waardoor spelers in het donker worden. Civilization 7 biedt slechts drie kaartgroottes - klein, gemiddeld en groot - in vergelijking met de vijf maten die beschikbaar zijn in Civilization 6, die geschikt waren voor een verscheidenheid aan gameplay -voorkeuren.
Een ander groot probleem dat door de gemeenschap wordt benadrukt, is de nieuwe resource -mechanica in Civ 7. In tegenstelling tot Civilization 6, waar bronnen willekeurig op de kaart werden geplaatst voor spelers om te controleren, wijst Civ 7 middelen toe aan steden of het rijk door strategisch management. Spelers beweren dat deze verandering de herhalingswaarde vermindert die een kenmerk was van de mechanica van de vorige game.
In antwoord op de feedback verklaarde Firaxis -spellen: "We zijn op de hoogte van en kijken naar feedback over de gebruikersinterface van de game. We blijven verbeteringen aanbrengen in de beschaving VII en waarderen het dat je de tijd neemt om je feedback te laten vallen. Voor de kaarten gaat Civilization VII groeien en veranderen met toekomstige updates en uitbreidingen, dus laat ons weten wat je wilt zien!"