A civilização 7 está atualmente enfrentando uma tempestade de críticas no Steam, com jogadores que participaram da versão avançada de acesso do jogo compartilhando suas experiências menos do que estelares. Mergulhe para entender as questões centrais por trás da classificação "principalmente negativa" do jogo.
Civ 7 recebeu classificação "principalmente negativa" no vapor no lançamento antecipado
Players a vapor reclamou da interface do usuário, mapas e mecânicos de recursos
A altamente antecipada civilização 7, amorosamente conhecida como Civ 7, lançou sua fase avançada de acesso 5 dias antes da data oficial de lançamento de 11 de fevereiro. No entanto, a emoção foi ofuscada por uma onda de decepção de usuários a vapor que pagaram pelo acesso antecipado, levando ao jogo que recebeu críticas "principalmente negativas" na plataforma.
O burburinho em torno do Civ 7 foi imenso, marcando a primeira nova entrada da série desde a civilização 6 em 2016. No entanto, a atual classificação "principalmente negativa" no Steam lançou uma sombra sobre essa antecipação, com os jogadores destacando vários problemas recorrentes.
Um ponto de discórdia significativo gira em torno da interface do usuário do jogo (UI). Muitos jogadores criticaram a interface do usuário por parecer "desajeitado" e "feio" em comparação com seu antecessor, a civilização 6. Alguns chegaram a comparar a interface do usuário atual à de uma "imitação móvel gratuita do Civ". Há um sentimento entre os jogadores de que os jogos da Firaxis podem ter priorizado o desenvolvimento do console, resultando em uma interface do usuário "árida" com opções limitadas de personalização.
O sistema de mapas também foi criticado, com os jogadores expressando frustração pelo processo de seleção, opções limitadas do tipo de mapa e a falta de personalização. De acordo com o feedback, rolar através de diferentes tipos de mapas não produz informações adicionais, deixando os jogadores no escuro. A civilização 7 oferece apenas três tamanhos de mapa - pequenos, médios e grandes - em comparação com os cinco tamanhos disponíveis na civilização 6, que atendiam a uma variedade de preferências de jogabilidade.
Outra grande questão destacada pela comunidade é a nova mecânica de recursos no Civ 7. Diferentemente da civilização 6, onde os recursos foram colocados aleatoriamente no mapa para que os jogadores controlem, o Civ 7 atribui recursos às cidades ou ao império por meio da gestão estratégica. Os jogadores argumentam que essa mudança diminui o valor de repetição que foi uma marca registrada da mecânica do jogo anterior.
Em resposta ao feedback, os jogos da Firaxis declararam: "Estamos cientes e analisamos o feedback sobre a interface do usuário do jogo. Continuamos fazendo melhorias na civilização VII e agradecemos que você tenha um tempo para retirar seus comentários. Para os mapas, a civilização VII continuará crescendo e mudando com futuras atualizações e expansões.