Civilization 7 steht derzeit mit einem Sturm der Kritik an Steam aus. Spieler, die an der fortgeschrittenen Access-Version des Spiels teilgenommen haben, teilte ihre weniger als herausragenden Erfahrungen mit. Tauchen Sie ein, um die Kernprobleme hinter der "größtenteils negativen" Bewertung des Spiels zu verstehen.
CIV 7 erhielt beim frühen Start bei Steam beim frühen Start eine „meist negative“ Bewertung
Steam Player beschwerten sich über Benutzeroberflächen, Karten und Ressourcenmechaniker
Die mit Spannung erwartete Zivilisation 7, liebevoll als Civ 7 bekannt, startete 5 Tage vor ihrem offiziellen Veröffentlichungsdatum vom 11. Februar ihre fortgeschrittene Zugangsphase.
Die Begeisterung um Civ 7 war immens und kennzeichnete den ersten neuen Eintrag in der Serie seit der Zivilisation 6 im Jahr 2016. Die aktuelle "meist negative" Bewertung für Steam hat jedoch über diese Vorfreude einen Schatten geworfen, wobei die Spieler mehrere wiederkehrende Probleme hervorheben.
Ein wesentlicher Streitpunkt dreht sich um die Benutzeroberfläche (UI) des Spiels. Viele Spieler haben die Benutzeroberfläche dafür kritisiert, dass sie "Janky" und "hässlich" im Vergleich zu ihrem Vorgänger, Civilization 6, erschien. Einige sind sogar so weit gegangen, die aktuelle Benutzeroberfläche mit dem eines "freien mobilen Abschlags von Civ" zu vergleichen. Unter den Spielern gibt es ein Gefühl, dass Firaxis -Spiele möglicherweise die Konsolenentwicklung priorisiert haben, was zu einer "kargen" Benutzeroberfläche mit begrenzten Anpassungsoptionen führt.
Das Kartensystem ist ebenfalls unter Beschuss geraten, wobei die Spieler Frustration über den Auswahlprozess, begrenzte Kartentypoptionen und die mangelnde Anpassung ausdrücken. Laut Feedback liefert das Scrollen durch verschiedene Kartentypen keine zusätzlichen Informationen und lässt die Spieler im Dunkeln. Civilization 7 bietet nur drei Kartengrößen - mall, mittel und groß - im Vergleich zu den fünf in der Zivilisation 6 erhältlichen Größen, die auf eine Vielzahl von Vorlieben der Gameplay geeignet sind.
Ein weiteres wichtiges Problem der Community ist die neue Ressourcenmechanik in Civ 7. Im Gegensatz zu Civilization 6, bei dem Ressourcen zufällig auf der Karte gestellt wurden, damit die Spieler die Städte durch strategisches Management Ressourcen oder dem Imperium übertreffen. Die Spieler argumentieren, dass diese Änderung den Wiederholungswert verringert, der ein Markenzeichen der Mechanik des vorherigen Spiels war.
Als Reaktion auf das Feedback erklärten Firaxis Games: "Wir sind uns des Feedbacks zur Benutzeroberfläche des Spiels bewusst. Wir verbessern weiterhin Verbesserungen an der Zivilisation VII und schätzen es, dass Sie sich die Zeit für Ihr Feedback nehmen. Bei den Karten werden die Zivilisation VII weiter wachsen und sich mit zukünftigen Updates und Angaben ändern. Bitte lassen Sie uns wissen, was Sie sehen möchten!"