Civilization 7은 현재 Steam에 대한 비판의 폭풍에 직면하고 있으며, 게임의 고급 액세스 버전에 참여한 플레이어는 별이 아닌 경험을 공유하고 있습니다. 게임의 "대부분 부정적인"등급의 핵심 문제를 이해하기 위해 다이빙하십시오.
Civ 7은 조기 출시시 Steam에서 "대부분 부정적인"등급을 받았습니다.
Steam 플레이어는 사용자 인터페이스,지도 및 리소스 역학에 대해 불평했습니다.
Civ 7으로 사랑스럽게 알려진 높은 예상 문명 7은 2 월 11 일 공식 출시일 5 일 전에 고급 액세스 단계를 시작했지만, 흥분은 조기 액세스를 위해 지불 한 스팀 사용자의 실망으로 인해 플랫폼에서 "대부분 부정적인"리뷰를받는 게임으로 이어졌습니다.
Civ 7을 둘러싼 버즈는 2016 년 문명 6 이후 시리즈에서 첫 번째 새로운 항목을 표시했습니다. 그러나 현재 Steam에 대한 "대부분의 부정적인"등급은이 기대에 대해 그림자를 던졌으며 플레이어는 몇 가지 반복되는 문제를 강조했습니다.
중요한 경쟁 지점은 게임의 사용자 인터페이스 (UI)를 중심으로 진행됩니다. 많은 선수들은 이전의 문명 6과 비교하여 "Janky"와 "Ugly"에 대해 UI를 비판했다. Firaxis Games가 콘솔 개발 우선 순위를 정할 수 있다는 감정이 있습니다.
맵 시스템은 또한 선택 과정에 대한 좌절감, 제한된 맵 유형 옵션 및 사용자 정의 부족에 대한 좌절감을 표현하면서 화재가 발생했습니다. 피드백에 따르면, 다른 맵 유형을 스크롤하면 추가 정보가 없어 플레이어가 어둠 속에 남겨 둡니다. Civilization 7은 문명 6에서 이용할 수있는 5 가지 크기와 비교하여 세 가지, 중간 및 대규모의 세 가지지도 크기 만 제공하며, 이는 다양한 게임 플레이 선호도를 제공합니다.
커뮤니티가 강조한 또 다른 주요 문제는 Civ 7의 새로운 자원 역학입니다. 문명 6과는 달리 플레이어가 제어 할 수있는지도에 자원이 무작위로 배치 된 Civ 7은 전략적 관리를 통해 도시 나 제국에 자원을 할당합니다. 플레이어는 이러한 변화가 이전 게임의 역학의 특징 인 재생 값을 감소 시킨다고 주장합니다.
피드백에 대한 응답으로 Firaxis Games는 "우리는 게임의 UI에 대한 피드백을 알고 있고보고 있습니다. 우리는 문명 VII를 계속 개선하고 있으며, 피드백을 삭제하는 데 시간을내어 주셔서 감사합니다.지도의 경우, 문명 VII는 향후 업데이트와 확장으로 계속 성장하고 변화 할 것입니다."