Blades of Fire: une revue du point de vue d'Aran de Lir
En tant qu'Aran de Lir, un forgeron devenu guerrier dans le monde fantastique des lames du feu , mon voyage a commencé par une tragédie qui m'a conduit à un marteau magique et à la forge légendaire des dieux. Cette histoire épique, qui devrait se dérouler plus de 60 à 70 heures, plonge les joueurs dans un univers visuellement magnifique où la beauté et la brutalité coexistent.
Un monde d'émerveillement et de guerre
Le cadre du jeu est une tapisserie à couper le souffle de forêts enchantées et de champs vibrants, grouillant de créatures magiques telles que des trolls et des élémentaires. Le style visuel, avec ses proportions exagérées rappelant les conceptions emblématiques de Blizzard, crée un environnement impressionnant. Les personnages possèdent des membres massifs, les bâtiments ont des murs imposants et l'atmosphère générale dégage de la grandeur. De plus, la présence de soldats trapus, semblable au criquets de Gears of War, ajoute un avantage distinctif à l'esthétique du jeu.
Créer votre destin
Au cœur des lames de feu se trouve un système innovant de modification des armes. En tant qu'Aran, je commence par un modèle de base, que je peux personnaliser en modifiant sa taille, sa forme, son matériau et d'autres paramètres. Ce processus de forgeage méticuleux culmine dans un mini-jeu où je contrôle la force, la longueur et l'angle de mes frappes, influençant directement la qualité et la durabilité de l'arme.
Pour plus de facilité d'utilisation, je peux recréer instantanément des armes auparavant forgées, favorisant une connexion émotionnelle profonde avec mon équipement. Cet attachement est davantage souligné par la mécanique du jeu: si je tombe au combat, mon arme reste sur le site de ma disparition, récupérable uniquement à mon retour. Avec la capacité de transporter jusqu'à quatre types d'armes et de basculer entre eux, les positions uniques de chaque arme permettent des stratégies de combat variées, de la fraude à la poussée.
Au lieu de récupérer des armes, je les élabore moi-même, en choisissant parmi sept types distincts, y compris les halberdes et les doubles axes. Le système de combat est à la fois stratégique et viscéral, en s'appuyant sur des attaques directionnelles. Que ce soit pour cibler le visage, le torse ou les côtés d'un ennemi, je dois adapter ma stratégie à ses défenses. Les combats de boss, comme ceux contre les trolls, ajoutent une couche supplémentaire de défi, ce qui m'obligeait à couper les membres pour exposer les barres de santé vulnérables.
Cependant, la gestion de l'endurance ajoute un élément crucial pour combattre. Il ne se régénère pas automatiquement; Je dois maintenir le bouton de bloc pour le restaurer, faisant de chaque déplacement un risque calculé.
Quelques bords rugueux
Alors que Blades of Fire offre un réglage unique et un système de combat engageant, les critiques ont souligné certains défauts. Le jeu peut souffrir d'un manque de contenu, de pics de difficulté inégaux et d'un mécanicien de forgeage qui peut parfois se sentir inutile. Pourtant, ces problèmes sont éclipsés par le monde convaincant du jeu et les mécanismes de jeu innovants.
Détails de lancement
Blades of Fire devrait être sorti le 22 mai 2025 et sera disponible sur les consoles de génération actuelle (PS5, Série Xbox) et PC (EGS). En tant qu'Aran de Lir, je vous invite à me rejoindre dans ce voyage épique, où le marteau frappe non seulement le métal, mais le sort même de notre monde.
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