Лезвия огня: обзор с точки зрения Арана де Лира
Когда Аран де Лир, кузнец, стал воином в фантастическом мире лезвий огня , мое путешествие началось с трагедии, которая привела меня к магическому молотую молотке и легендарной ковше богов. Эта эпическая история, которая собирается развернуться более чем на 60-70 часов, погружает игроков в визуально потрясающую вселенную, где сосуществуют красота и жестокость.
Мир чудес и войны
Настройка игры представляет собой захватывающий гобелен зачарованных лесов и ярких полей, замирающих магическими существами, такими как троллы и элементалы. Визуальный стиль, с его преувеличенными пропорциями, напоминающими культовый дизайн Blizzard, создает впечатляющую среду. Персонажи могут похвастаться огромными конечностями, здания имеют внушительные стены, а общая атмосфера источает величие. Кроме того, наличие коренастых солдат, сродни саранчке от Gears of War, добавляет отличительное преимущество к эстетике игры.
Создание своей судьбы
В основе лезвий огня лежит инновационная система модификации оружия. Как Аран, я начинаю с базового шаблона, который я могу настроить, изменяя его размер, форму, материал и другие параметры. Этот тщательный процесс ковки завершается мини-игрой, где я контролирую силу, длину и угол моих ударов, непосредственно влияя на качество и долговечность оружия.
Для простоты использования я могу мгновенно воссоздать ранее кованое оружие, способствуя глубокой эмоциональной связи с моим снаряжением. Это привязанность дополнительно подчеркивается механикой игры: если я упаду в бой, мое оружие остается на месте моей кончины, извлекая только по возвращении. Благодаря возможности нести до четырех типов оружия и плавно переключаться между ними, уникальные позиции каждого оружия позволяют использовать различные боевые стратегии, от сокращения до толчки.
Вместо того, чтобы поглощать оружие, я сам их создаю, выбирая из семи различных типов, включая алеберс и двойные оси. Боевая система является как стратегической, так и интуитивной, полагаясь на направленные атаки. Будь то нацеливание на лицо врага, торс или боковые стороны, я должен адаптировать свою стратегию к их защите. Боивые бои, как и против троллей, добавляют дополнительный слой вызова, требуя от меня разорвать конечности, чтобы разоблачить уязвимые бары здоровья.
Тем не менее, управление выносливостью добавляет решающий элемент для борьбы. Это не регенерирует автоматически; Я должен держать кнопку блока, чтобы восстановить ее, делая каждое движение рассчитанным риском.
Несколько грубых краев
В то время как Blades of Fire предлагает уникальную обстановку и привлекательную боевую систему, рецензенты указали на некоторые недостатки. Игра может страдать от отсутствия контента, неравномерных шипов за сложности и механика ковки, которая иногда может чувствовать себя неинтуированным. Тем не менее, эти проблемы омрачены убедительным миром игры и инновационной механикой игрового процесса.
Запуск деталей
Blades of Fire установлены 22 мая 2025 года и будут доступны на консолях текущего поколения (PS5, серия Xbox) и ПК (EGS). Как Аран де Лир, я приглашаю вас присоединиться ко мне в этом эпическом путешествии, где молоток поражает не только металл, но и судьбу нашего мира.
[TTPP]