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早期的玩家揭示了新的火災細節

by Stella May 14,2025

早期的玩家揭示了新的火災細節

火刀片:從Aran de Lir的角度來看的評論

當阿蘭·德里爾(Aran de Lir)是一位鐵匠在幻想的火刀片世界中變成戰士時,我的旅程始於悲劇,這使我陷入了神奇的錘子和傳奇的眾神鍛造。這個史詩般的故事將超過60到70個小時,使玩家沉浸在一個視覺令人驚嘆的宇宙中,美容和殘酷共存。

一個奇蹟與戰爭的世界

遊戲的設置是令人嘆為觀止的森林和充滿活力的田野的令人嘆為觀止的掛毯,伴隨著巨魔和元素等神奇的生物。視覺風格的誇張比例讓人聯想到暴雪的標誌性設計,創造了令人敬畏的環境。角色擁有巨大的肢體,建築物有宏偉的牆壁,整體氛圍散發著宏偉的氣氛。此外,與戰爭齒輪相似的襪子士兵的存在為遊戲的美學增添了獨特的優勢。

製作命運

火刀片的核心是創新的武器修飾系統。作為Aran,我從一個基本模板開始,我可以通過更改其大小,形狀,材料和其他參數來自定義。這種細緻的鍛造過程最終在一個迷你游戲中最終控制著罷工的強度,長度和角度,直接影響了武器的質量和耐用性。

為了易於使用,我可以立即重新創建以前的鍛造武器,從而與我的裝備建立了深厚的情感聯繫。遊戲的機制進一步強調了這種依戀:如果我陷入戰鬥,我的武器仍在我的滅亡地點,只有在回來後才能檢索。由於能夠攜帶多達四種武器類型並在它們之間進行無縫切換,因此每個武器的獨特立場都可以實現各種各樣的戰略策略,從削減到推力。

我自己製作了武器,而是自己製作的武器,而是從七種不同類型的武器中選擇,包括霍爾伯德和雙軸。戰鬥系統既取決於定向攻擊,既具有戰略性又是內在的。無論是針對敵人的臉,軀幹還是側面,我都必須使自己的策略適應他們的防禦能力。像反對巨魔的老闆戰鬥一樣,增加了額外的挑戰層,要求我四肢露出脆弱的健康條。

但是,耐力管理為戰鬥增添了關鍵要素。它不會自動再生;我必須握住塊按鈕來恢復它,使每一步都有計算的風險。

一些粗糙的邊緣

雖然《火刀》提供了獨特的環境和引人入勝的戰鬥系統,但審稿人指出了一些缺陷。該遊戲可能會遇到缺乏內容,難度不平的尖峰以及偶爾會感到不直覺的鍛造機械師。然而,這些問題被遊戲引人入勝的世界和創新的遊戲機制所掩蓋。

啟動詳細信息

火葉片定於2025年5月22日釋放,並將在Current-Gen控制台(PS5,Xbox系列)和PC(EGS)上使用。作為Aran de Lir,我邀請您加入我的史詩般的旅程,錘子不僅擊中金屬,而且是我們世界的命運。

[TTPP]