불의 블레이드 : Aran de Lir의 관점에서 검토
대장장이가 화재 의 환상적인 세계에서 전사를 돌리면서, 나의 여정은 나를 마법의 망치와 신들의 전설적인 위조로 이끌어내는 비극으로 시작되었습니다. 60 시간에서 70 시간 이상 전개 될이 서사적 이야기는 아름다움과 잔인 함이 공존하는 시각적으로 놀라운 우주에 플레이어를 몰입시킵니다.
경이와 전쟁의 세계
이 게임의 설정은 마법에 걸린 숲과 활기찬 들판의 숨막히는 태피스트리로 트롤과 원소와 같은 마법의 생물로 가득합니다. 블리자드의 상징적 인 디자인을 연상시키는 과장된 비율의 시각적 스타일은 경외심을 불러 일으키는 환경을 만듭니다. 캐릭터는 거대한 사지를 자랑하며 건물에는 벽이 부과되며 전반적인 분위기는 웅장 함을 발산합니다. 또한 Gears of War의 메뚜기와 유사한 Stocky Soldiers의 존재는 게임의 미학에 독특한 가장자리를 더합니다.
당신의 운명을 제작합니다
불의 핵심에는 혁신적인 무기 수정 시스템이 있습니다. ARAN으로서 기본 템플릿으로 시작하여 크기, 모양, 재료 및 기타 매개 변수를 변경하여 사용자 정의 할 수 있습니다. 이 세심한 단조 과정은 파업의 강도, 길이 및 각도를 제어하여 무기의 품질과 내구성에 직접 영향을 미치는 미니 게임에서 마무리됩니다.
사용 편의성을 위해 이전에 단조 된 무기를 즉시 재현하여 장비와 깊은 감정적 인 연결을 촉진 할 수 있습니다. 이 애착은 게임의 역학에 의해 더욱 강조됩니다. 내가 전투에 빠지면 내 무기는 내 죽음의 현장에 남아 있으며, 나의 귀환에 대해서만 검색 할 수 있습니다. 최대 4 개의 무기 유형을 운반하고 원활하게 전환 할 수 있으므로 각 무기의 독특한 자세는 슬래시에서 추력에 이르기까지 다양한 전투 전략을 허용합니다.
무기를 청소하는 대신, 나는 halberds와 듀얼 축을 포함한 7 가지 유형 중에서 선택하여 직접 만들어냅니다. 전투 시스템은 방향 공격에 의존하여 전략적이고 내장입니다. 적의 얼굴, 몸통 또는 측면을 목표로하든, 나는 그들의 전략을 그들의 방어에 적응시켜야한다. 보스 싸움은 트롤과 마찬가지로 전투가 추가로 도전하는 층을 추가하여 취약한 건강 막대를 노출시키기 위해 팔다리를 심하게해야합니다.
그러나 체력 관리는 전투에 중요한 요소를 추가합니다. 자동으로 재생되지 않습니다. 블록 버튼을 누르면 복원 버튼을 복원해야하며 모든 이동을 계산 된 위험으로 만듭니다.
거친 가장자리
Blades of Fire는 독특한 환경과 매력적인 전투 시스템을 제공하지만 리뷰어는 몇 가지 결함을 지적했습니다. 이 게임은 콘텐츠 부족, 고르지 않은 어려움 스파이크 및 때때로 직관적이지 않은 느낌을받을 수있는 단조 정비사로 어려움을 겪을 수 있습니다. 그러나 이러한 문제는 게임의 매력적인 세계와 혁신적인 게임 플레이 메커니즘에 의해 어두워졌습니다.
세부 사항을 시작합니다
Blades of Fire 는 2025 년 5 월 22 일에 출시 될 예정이며 현재 세대 콘솔 (PS5, Xbox Series) 및 PC (EGS)에서 사용할 수 있습니다. Aran de Lir로서, 나는 망치가 금속뿐만 아니라 우리 세상의 운명을 때리는이 서사적 여정에 당신을 초대합니다.
[TTPP]