ニュース 初期のプレイヤーは、火の詳細の新しい刃を明らかにします

初期のプレイヤーは、火の詳細の新しい刃を明らかにします

by Stella May 14,2025

初期のプレイヤーは、火の詳細の新しい刃を明らかにします

火の刃:アラン・デ・リルの観点からのレビュー

鍛冶屋であるアラン・デ・リルが火の刃の世界で戦士になったように、私の旅は私を魔法のハンマーと神の伝説的な鍛造に導いた悲劇から始まりました。 60〜70時間以上展開する予定のこの壮大な物語は、美しさと残虐性が共存する視覚的に素晴らしい宇宙にプレイヤーを浸します。

不思議と戦争の世界

ゲームの設定は、トロールやエレメンタルなどの魔法の生き物でいっぱいの魅惑的な森と活気のある畑の息をのむようなタペストリーです。 Blizzardの象徴的なデザインを連想させる誇張されたプロポーションを備えた視覚スタイルは、a敬の念を起こさせる環境を作り出します。キャラクターは巨大な手足を誇り、建物には壁が堂々と、全体的な雰囲気が壮大さを醸し出しています。さらに、Gears of Warのイナゴに似たずんぐりした兵士の存在は、ゲームの美学に独特のエッジを追加します。

あなたの運命を作り上げます

火の刃の中心には、革新的な武器修正システムがあります。 Aranとして、私は基本的なテンプレートから始めます。これは、そのサイズ、形状、材料、およびその他のパラメーターを変更することでカスタマイズできます。この細心の鍛造プロセスは、ストライキの強度、長さ、角度を制御するミニゲームで頂点に達し、武器の品質と耐久性に直接影響します。

使いやすさのために、私は以前に偽造された武器を即座に再現し、ギアとの深い感情的なつながりを育むことができます。この添付ファイルは、ゲームのメカニズムによってさらに強調されています。戦闘に陥った場合、私の武器は私の終miseの場所に残り、帰国後にのみ取得できます。最大4つの武器タイプを持ち、それらをシームレスに切り替える機能により、各武器のユニークなスタンスは、スラッシングから突き刺すまで、さまざまな戦闘戦略を可能にします。

武器を掃除する代わりに、私はそれらを自分で作り上げ、HalberdsやDual Axesを含む7つの異なるタイプから選択します。戦闘システムは戦略的かつ内臓的であり、方向性攻撃に依存しています。敵の顔、胴体、または側面を標的にするかどうかにかかわらず、私は彼らの防御に自分の戦略を適応させなければなりません。トロールに対するボスの戦いは、挑戦の余分な層を追加し、脆弱なヘルスバーを露出させるために手足を切断する必要があります。

ただし、Stamina Managementは戦闘に重要な要素を追加します。自動的に再生しません。ブロックボタンを保持して復元する必要があり、すべての動きを計算されたリスクにします。

いくつかの粗いエッジ

Blades of Fireはユニークな設定と魅力的な戦闘システムを提供していますが、レビュアーはいくつかの欠陥を指摘しています。このゲームは、コンテンツの不足、不均一な難易度のスパイク、そして時々直感的ではないと感じる可能性のある鍛造メカニックに苦しむ可能性があります。しかし、これらの問題は、ゲームの魅力的な世界と革新的なゲームプレイのメカニズムによって隠されています。

詳細を起動します

Blades of Fireは2025年5月22日にリリースされる予定で、現在のコンソール(PS5、Xboxシリーズ)およびPC(EGS)で利用可能になります。 Aran de Lirとして、私はあなたがこの壮大な旅に私に参加するように招待します。そこでは、ハンマーが金属だけでなく、私たちの世界の運命に襲われます。

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