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早期的玩家揭示了新的火灾细节

by Stella May 14,2025

早期的玩家揭示了新的火灾细节

火刀片:从Aran de Lir的角度来看的评论

当阿兰·德里尔(Aran de Lir)是一位铁匠在幻想的火刀片世界中变成战士时,我的旅程始于悲剧,这使我陷入了神奇的锤子和传奇的众神锻造。这个史诗般的故事将超过60到70个小时,使玩家沉浸在一个视觉令人惊叹的宇宙中,美容和残酷共存。

一个奇迹与战争的世界

游戏的设置是令人叹为观止的森林和充满活力的田野的令人叹为观止的挂毯,伴随着巨魔和元素等神奇的生物。视觉风格的夸张比例让人联想到暴雪的标志性设计,创造了令人敬畏的环境。角色拥有巨大的肢体,建筑物有宏伟的墙壁,整体氛围散发着宏伟的气氛。此外,与战争齿轮相似的袜子士兵的存在为游戏的美学增添了独特的优势。

制作命运

火刀片的核心是创新的武器修饰系统。作为Aran,我从一个基本模板开始,我可以通过更改其大小,形状,材料和其他参数来自定义。这种细致的锻造过程最终在一个迷你游戏中最终控制着罢工的强度,长度和角度,直接影响了武器的质量和耐用性。

为了易于使用,我可以立即重新创建以前的锻造武器,从而与我的装备建立了深厚的情感联系。游戏的机制进一步强调了这种依恋:如果我陷入战斗,我的武器仍在我的灭亡地点,只有在回来后才能检索。由于能够携带多达四种武器类型并在它们之间进行无缝切换,因此每个武器的独特立场都可以实现各种各样的战略策略,从削减到推力。

我自己制作了武器,而是自己制作的武器,而是从七种不同类型的武器中选择,包括霍尔伯德和双轴。战斗系统既取决于定向攻击,既具有战略性又是内在的。无论是针对敌人的脸,躯干还是侧面,我都必须使自己的策略适应他们的防御能力。像反对巨魔的老板战斗一样,增加了额外的挑战层,要求我四肢露出脆弱的健康条。

但是,耐力管理为战斗增添了关键要素。它不会自动再生;我必须握住块按钮来恢复它,使每一步都有计算的风险。

一些粗糙的边缘

虽然《火刀》提供了独特的环境和引人入胜的战斗系统,但审稿人指出了一些缺陷。该游戏可能会遇到缺乏内容,难度不平的尖峰以及偶尔会感到不直觉的锻造机械师。然而,这些问题被游戏引人入胜的世界和创新的游戏机制所掩盖。

启动详细信息

火叶片定于2025年5月22日释放,并将在Current-Gen控制台(PS5,Xbox系列)和PC(EGS)上使用。作为Aran de Lir,我邀请您加入我的史诗般的旅程,锤子不仅击中金属,而且是我们世界的命运。

[TTPP]