Bilah Kebakaran: Kajian dari perspektif Aran de Lir
Sebagai Aran de Lir, seorang tukang besi menjadi pahlawan di dunia fantastik api api , perjalanan saya bermula dengan tragedi yang membawa saya ke tukul ajaib dan tokoh legenda tuhan -tuhan. Kisah epik ini, yang dibentangkan lebih dari 60 hingga 70 jam, merendam pemain di alam semesta yang menakjubkan di mana kecantikan dan kekejaman wujud bersama.
Dunia keajaiban dan perang
Penetapan permainan ini adalah permaidani yang menakjubkan dari hutan yang terpesona dan ladang yang bersemangat, penuh dengan makhluk ajaib seperti troll dan unsur -unsur. Gaya visual, dengan perkadaran yang dibesar-besarkan mengingatkan reka bentuk ikonik Blizzard, mewujudkan persekitaran yang mengagumkan. Watak mempunyai anggota badan yang besar, bangunan telah memaksakan dinding, dan suasana keseluruhan memancarkan kemegahan. Di samping itu, kehadiran tentera yang berkulit, serupa dengan belalang dari Gears of War, menambah kelebihan tersendiri ke estetika permainan.
Membuat takdir anda
Di tengah -tengah bilah api terletak sistem pengubahsuaian senjata yang inovatif. Sebagai Aran, saya mulakan dengan templat asas, yang saya dapat menyesuaikan dengan mengubah saiz, bentuk, bahan, dan parameter lain. Proses penempaan yang teliti ini memuncak dalam permainan mini di mana saya mengawal kekuatan, panjang, dan sudut serangan saya, secara langsung mempengaruhi kualiti dan ketahanan senjata.
Untuk kemudahan penggunaan, saya dapat mencipta senjata yang telah dipalsukan sebelum ini, memupuk hubungan emosi yang mendalam dengan gear saya. Lampiran ini ditekankan lagi oleh mekanik permainan: Jika saya jatuh dalam peperangan, senjata saya tetap berada di tapak kematian saya, yang boleh diperolehi hanya apabila saya kembali. Dengan keupayaan untuk membawa sehingga empat jenis senjata dan beralih di antara mereka dengan lancar, setiap sikap unik senjata membolehkan strategi tempur yang bervariasi, dari pemotongan hingga ke tujahan.
Daripada menghancurkan senjata, saya membuat mereka sendiri, memilih dari tujuh jenis yang berbeza, termasuk halberd dan dua paksi. Sistem tempur adalah strategik dan mendalam, bergantung pada serangan arah. Sama ada mensasarkan wajah, badan, atau sisi musuh, saya mesti menyesuaikan strategi saya kepada pertahanan mereka. Pergaduhan Boss, seperti orang -orang menentang troll, menambah lapisan tambahan cabaran, yang memerlukan saya untuk memutuskan anggota badan untuk mendedahkan bar kesihatan yang terdedah.
Walau bagaimanapun, pengurusan stamina menambah elemen penting untuk memerangi. Ia tidak menjana semula secara automatik; Saya mesti memegang butang blok untuk memulihkannya, menjadikan setiap langkah risiko yang dikira.
Beberapa tepi kasar
Walaupun Blades of Fire menawarkan suasana yang unik dan sistem tempur yang menarik, pengulas telah menunjukkan beberapa kelemahan. Permainan ini mungkin mengalami kekurangan kandungan, pancang kesukaran yang tidak sekata, dan mekanik penempaan yang kadang -kadang dapat merasa tidak semestinya. Namun, isu -isu ini dibayangi oleh dunia permainan yang menarik dan mekanik permainan yang inovatif.
Lancarkan perincian
Bilah api ditetapkan untuk dibebaskan pada 22 Mei, 2025, dan akan tersedia pada konsol gen semasa (PS5, Xbox Series) dan PC (EGS). Sebagai Aran de Lir, saya menjemput anda untuk menyertai saya dalam perjalanan epik ini, di mana tukul menyerang bukan hanya logam, tetapi nasib dunia kita.
[TTPP]