Ateş Bıçakları: Aran de lir perspektifinden bir inceleme
Bir demirci, ateş bıçaklarının fantastik dünyasında savaşçıya döndüğü Aran de Lir, yolculuğum beni büyülü bir çekiçe ve tanrıların efsanevi dövmesine götüren bir trajedi ile başladı. 60 ila 70 saatin üzerinde ortaya çıkacak olan bu destansı masal, oyuncuları güzellik ve vahşetin bir arada bulunduğu görsel olarak çarpıcı bir evrene daldırıyor.
Bir merak ve savaş dünyası
Oyunun ayarı, troller ve elementler gibi büyülü yaratıklarla dolu büyülü ormanların ve canlı tarlaların nefes kesen bir goblen. Blizzard'ın ikonik tasarımlarını anımsatan abartılı oranları ile görsel stil, hayranlık uyandıran bir ortam yaratıyor. Karakterler büyük uzuvlara sahiptir, binaların heybetli duvarları vardır ve genel atmosfer ihtişamına sahiptir. Buna ek olarak, Gears of War'ın çekirgeine benzeyen stoklu askerlerin varlığı, oyunun estetiğine ayırt edici bir avantaj ekliyor.
Kaderinizi hazırlamak
Bıçakların kalbinde yenilikçi bir silah modifikasyon sistemi yatıyor. Aran olarak, boyutunu, şeklini, malzemesini ve diğer parametrelerini değiştirerek özelleştirebileceğim temel bir şablonla başlıyorum. Bu titiz dövme işlemi, grevlerimin gücünü, uzunluğunu ve açısını kontrol ettiğim, silahın kalitesini ve dayanıklılığını doğrudan etkilediğim mini bir oyunla sonuçlanıyor.
Kullanım kolaylığı için, daha önce dövülmüş silahları anında yeniden yaratabilirim, ekipmanımla derin bir duygusal bağlantı kurabilirim. Bu bağlanma oyunun mekaniği tarafından daha da vurgulanıyor: eğer savaşa girersem, silahım ölümümün yerinde kalıyor, sadece dönüşümden sonra geri alınabilir. Dört adet silah türü taşıma ve aralarında sorunsuz bir şekilde geçiş yapabilme yeteneği ile, her silahın benzersiz duruşları, eğimden itme işlemine kadar çeşitli savaş stratejilerine izin verir.
Silahları temizlemek yerine, onları kendim yapıyorum, halberds ve çift eksenler de dahil olmak üzere yedi farklı türden seçim yapıyorum. Savaş sistemi, yönlü saldırılara dayanarak hem stratejik hem de viseraldir. Bir düşmanın yüzünü, gövdesini veya taraflarını hedefliyor olsun, stratejimi savunmalarına uyarlamalıyım. Patron kavgaları, trollere karşı olanlar gibi, savunmasız sağlık çubuklarını ortaya çıkarmak için uzuvları kırmamı gerektiren ekstra bir meydan okuma katmanı ekliyor.
Ancak, dayanıklılık yönetimi savaşmak için önemli bir unsur ekler. Otomatik olarak yenilenmez; Geri yüklemek için blok düğmesini tutmalıyım, her hareketi hesaplanan bir risk haline getiriyor.
Birkaç kaba kenar
Blades of Fire benzersiz bir ortam ve ilgi çekici savaş sistemi sunarken, hakemler bazı kusurlara dikkat çekti. Oyun, içerik eksikliği, eşit olmayan zorluk sivri uçları ve bazen sezgisel hissedebilecek bir dövme tamircisinden muzdarip olabilir. Yine de, bu sorunlar oyunun zorlayıcı dünyası ve yenilikçi oyun mekaniği tarafından gölgede bırakılıyor.
Lansman detayları
Blades of Fire 22 Mayıs 2025'te piyasaya sürülecek ve mevcut nesil konsollarda (PS5, Xbox Serisi) ve PC'de (EGS) sunulacak. Aran de lir olarak, sizi çekiçin sadece metal değil, dünyamızın kaderini de vurduğu bu destansı yolculukta bana katılmaya davet ediyorum.
[TTPP]