Trang chủ Tin tức Những người chơi ban đầu tiết lộ những lưỡi kiếm chi tiết mới

Những người chơi ban đầu tiết lộ những lưỡi kiếm chi tiết mới

by Stella May 14,2025

Những người chơi ban đầu tiết lộ những lưỡi kiếm chi tiết mới

Blades of Fire: Đánh giá từ quan điểm của Aran de Lir

Khi Aran de Lir, một thợ rèn biến chiến binh trong thế giới tuyệt vời của Blades of Fire , hành trình của tôi bắt đầu với một bi kịch dẫn tôi đến một cây búa ma thuật và rèn huyền thoại của các vị thần. Câu chuyện hoành tráng này, được thiết lập để mở ra hơn 60 đến 70 giờ, khiến người chơi đắm chìm trong một vũ trụ trực quan tuyệt đẹp, nơi vẻ đẹp và sự tàn bạo cùng tồn tại.

Một thế giới kỳ diệu và chiến tranh

Khung cảnh của trò chơi là một tấm thảm ngoạn mục của những khu rừng mê hoặc và những cánh đồng sôi động, tràn đầy những sinh vật ma thuật như troll và Elementals. Phong cách thị giác, với tỷ lệ phóng đại gợi nhớ đến các thiết kế mang tính biểu tượng của Blizzard, tạo ra một môi trường đầy cảm hứng. Các nhân vật tự hào với các chi lớn, các tòa nhà có những bức tường hùng vĩ và bầu không khí tổng thể toát lên sự hùng vĩ. Ngoài ra, sự hiện diện của những người lính Stocky, gần giống với Locust từ Gears of War, thêm một lợi thế đặc biệt cho thẩm mỹ của trò chơi.

Chế tạo số phận của bạn

Tại trung tâm của Blades of Fire là một hệ thống sửa đổi vũ khí sáng tạo. Như Aran, tôi bắt đầu với một mẫu cơ bản, tôi có thể tùy chỉnh bằng cách thay đổi kích thước, hình dạng, vật liệu và các tham số khác của nó. Quá trình rèn tỉ mỉ này lên đến đỉnh điểm trong một trò chơi nhỏ nơi tôi kiểm soát sức mạnh, chiều dài và góc của các cuộc đình công của tôi, ảnh hưởng trực tiếp đến chất lượng và độ bền của vũ khí.

Để dễ sử dụng, tôi có thể ngay lập tức tạo lại vũ khí giả mạo trước đó, thúc đẩy kết nối cảm xúc sâu sắc với thiết bị của mình. Sự gắn bó này được nhấn mạnh thêm bởi cơ học của trò chơi: nếu tôi rơi vào trận chiến, vũ khí của tôi vẫn ở vị trí của sự sụp đổ của tôi, chỉ có thể thu hồi được khi tôi trở về. Với khả năng mang theo tối đa bốn loại vũ khí và chuyển đổi giữa chúng một cách liền mạch, các lập trường độc đáo của mỗi vũ khí cho phép các chiến lược chiến đấu khác nhau, từ cắt giảm đến lực đẩy.

Thay vì nhặt rác cho vũ khí, tôi tự chế tạo chúng, chọn từ bảy loại riêng biệt, bao gồm các halberds và trục kép. Hệ thống chiến đấu là cả chiến lược và nội tạng, dựa vào các cuộc tấn công định hướng. Cho dù nhắm mục tiêu vào khuôn mặt, thân hoặc bên của kẻ thù, tôi phải điều chỉnh chiến lược của mình với hàng phòng thủ của họ. Các ông chủ chiến đấu, giống như những người chống lại troll, thêm một lớp thử thách, yêu cầu tôi phải cắt đứt các chi để phơi bày các thanh sức khỏe dễ bị tổn thương.

Tuy nhiên, quản lý sức chịu đựng thêm một yếu tố quan trọng để chiến đấu. Nó không tự động tái tạo; Tôi phải giữ nút khối để khôi phục nó, làm cho mọi di chuyển trở thành một rủi ro được tính toán.

Một vài cạnh thô

Trong khi Blades of Fire cung cấp một thiết lập độc đáo và hệ thống chiến đấu hấp dẫn, các nhà phê bình đã chỉ ra một số sai sót. Trò chơi có thể bị thiếu nội dung, khó khăn không đồng đều và một cơ chế rèn đôi khi có thể cảm thấy không trực quan. Tuy nhiên, những vấn đề này bị lu mờ bởi thế giới hấp dẫn của trò chơi và cơ chế chơi trò chơi sáng tạo.

Ra mắt chi tiết

Blades of Fire được thiết lập để phát hành vào ngày 22 tháng 5 năm 2025 và sẽ có sẵn trên các bảng điều khiển hiện tại (PS5, Sê-ri Xbox) và PC (EGS). Như Aran de Lir, tôi mời bạn tham gia cùng tôi trên hành trình hoành tráng này, nơi búa tấn công không chỉ kim loại, mà là số phận của thế giới chúng ta.

[TTPP]