Blades of Fire: Isang pagsusuri mula sa pananaw ni Aran de lir
Bilang Aran de Lir, isang panday ang naging mandirigma sa hindi kapani -paniwala na mundo ng Blades of Fire , ang aking paglalakbay ay nagsimula sa isang trahedya na humantong sa akin sa isang mahiwagang martilyo at ang maalamat na forge ng mga diyos. Ang epikong kuwentong ito, na nakatakda upang magbukas ng higit sa 60 hanggang 70 na oras, ay nalubog ang mga manlalaro sa isang biswal na nakamamanghang uniberso kung saan ang kagandahan at kalupitan ay magkakasama.
Isang mundo ng pagtataka at digmaan
Ang setting ng laro ay isang nakamamanghang tapestry ng mga enchanted na kagubatan at masiglang patlang, na nakikipag -usap sa mga mahiwagang nilalang tulad ng mga troll at elemento. Ang istilo ng visual, kasama ang pinalaking proporsyon nito na nakapagpapaalaala sa mga iconic na disenyo ng Blizzard, ay lumilikha ng isang nakakagulat na kapaligiran. Ipinagmamalaki ng mga character ang napakalaking mga paa, ang mga gusali ay nagpapataw ng mga pader, at ang pangkalahatang kapaligiran ay nagpapalabas ng kadakilaan. Bilang karagdagan, ang pagkakaroon ng mga sundalo ng stocky, na katulad ng balang mula sa Gears of War, ay nagdaragdag ng isang natatanging gilid sa aesthetic ng laro.
Paggawa ng iyong kapalaran
Sa gitna ng Blades of Fire ay namamalagi ang isang makabagong sistema ng pagbabago ng armas. Bilang Aran, nagsisimula ako sa isang pangunahing template, na maaari kong ipasadya sa pamamagitan ng pagbabago ng laki, hugis, materyal, at iba pang mga parameter. Ang masusing proseso ng pag-alis na ito ay nagtatapos sa isang mini-game kung saan kinokontrol ko ang lakas, haba, at anggulo ng aking mga welga, na direktang nakakaimpluwensya sa kalidad at tibay ng sandata.
Para sa kadalian ng paggamit, maaari kong agad na muling likhain ang dati nang mga sandata, na nagtataguyod ng isang malalim na emosyonal na koneksyon sa aking gear. Ang kalakip na ito ay karagdagang binibigyang diin ng mga mekanika ng laro: kung nahuhulog ako sa labanan, ang aking sandata ay nananatili sa site ng aking pagkamatay, mababawi lamang sa aking pagbabalik. Sa pamamagitan ng kakayahang magdala ng hanggang sa apat na mga uri ng armas at lumipat sa pagitan ng mga ito nang walang putol, ang natatanging mga posisyon ng bawat armas ay nagbibigay -daan sa iba't ibang mga diskarte sa labanan, mula sa pagbagsak hanggang sa pagtulak.
Sa halip na mag -scavenging para sa mga armas, nilikha ko ang mga ito sa aking sarili, na pumili mula sa pitong natatanging uri, kabilang ang mga halberds at dalawahang axes. Ang sistema ng labanan ay parehong madiskarteng at visceral, na umaasa sa mga pag -atake sa direksyon. Kung target ang mukha ng isang kaaway, katawan ng tao, o panig, dapat kong iakma ang aking diskarte sa kanilang mga panlaban. Ang mga fights ng Boss, tulad ng mga laban sa mga troll, ay nagdaragdag ng isang labis na layer ng hamon, na hinihiling sa akin na masira ang mga paa upang ilantad ang mga mahina na bar sa kalusugan.
Gayunpaman, ang pamamahala ng tibay ay nagdaragdag ng isang mahalagang elemento upang labanan. Hindi ito awtomatikong muling pagbabagong -buhay; Dapat kong hawakan ang pindutan ng bloke upang maibalik ito, ginagawa ang bawat galaw ng isang kinakalkula na peligro.
Ilang magaspang na gilid
Habang ang Blades of Fire ay nag -aalok ng isang natatanging setting at nakakaengganyo ng sistema ng labanan, itinuro ng mga tagasuri ang ilang mga bahid. Ang laro ay maaaring magdusa mula sa isang kakulangan ng nilalaman, hindi pantay na paghihirap ng mga spike, at isang nakakatakot na mekaniko na maaaring paminsan -minsan ay hindi nakakaramdam. Gayunpaman, ang mga isyung ito ay napapamalayan ng nakakahimok na mundo ng laro at makabagong mga mekanika ng gameplay.
Ilunsad ang mga detalye
Ang mga Blades of Fire ay nakatakdang ilabas sa Mayo 22, 2025, at magagamit sa mga kasalukuyang-gen console (PS5, Xbox Series) at PC (EGS). Bilang Aran de Lir, inaanyayahan kita na sumali sa akin sa mahabang tula na paglalakbay na ito, kung saan ang martilyo ay tumama hindi lamang metal, kundi ang mismong kapalaran ng ating mundo.
[TTPP]