Dom Aktualności Pierwsi gracze ujawniają nowe ostrza detali pożaru

Pierwsi gracze ujawniają nowe ostrza detali pożaru

by Stella May 14,2025

Pierwsi gracze ujawniają nowe ostrza detali pożaru

Blades of Fire: A Review z perspektywy Aran de Lir

Jako Aran de Lir, kowal stał się wojownikiem w fantastycznym świecie ostrzy , moja podróż rozpoczęła się od tragedii, która doprowadziła mnie do magicznego młotka i legendarnej formy bogów. Ta epicka opowieść, która ma się rozwijać w ciągu 60 do 70 godzin, zanurza graczy w oszałamiającym wizualnie wszechświecie, w którym piękno i brutalność współistnieją.

Świat cudów i wojny

Ustawienie gry to zapierający dech w piersiach gobelin zaczarowanych lasów i żywych pól, pełen magicznych stworzeń, takich jak trolle i żywiołaki. Styl wizualny, z przesadnymi proporcjami przypominającymi kultowe projekty Blizzarda, tworzy niesamowite środowisko. Postacie szczycą się masywnymi kończynami, budynki mają narzucające ściany, a ogólna atmosfera emanuje wielką wielką. Ponadto obecność krępych żołnierzy, podobna do szarańczy z Gears of War, dodaje wyraźnej przewagi estetyce gry.

Tworzenie swojego przeznaczenia

W sercu Ostrza Ognia leży innowacyjny system modyfikacji broni. Jako Aran zaczynam od podstawowego szablonu, który mogę dostosować, zmieniając jego rozmiar, kształt, materiał i inne parametry. Ten skrupulatny proces kucia kończy się mini-mecz, w której kontroluję siłę, długość i kąt moich strajków, bezpośrednio wpływając na jakość i trwałość broni.

Aby łatwo użyć, mogę natychmiast odtworzyć wcześniej wykute broń, wspierając głębokie emocjonalne połączenie z moim sprzętem. Załącznik ten podkreśla mechanika gry: jeśli wpadnę w bitwę, moja broń pozostaje na miejscu mojej śmierci, dochodząca tylko po powrocie. Dzięki możliwości przenoszenia do czterech rodzajów broni i płynnego przełączania między nimi, unikalne stanowiska każdej broni pozwalają na różnorodne strategie walki, od cięcia po pchanie.

Zamiast usuwać broń, sam je tworzę, wybierając spośród siedmiu różnych typów, w tym halach i podwójnych osiach. System walki jest zarówno strategiczny, jak i trzewny, opierając się na atakach kierunkowych. Niezależnie od tego, czy celowanie w twarz, tułów czy po stronie wroga, muszę dostosować swoją strategię do ich obrony. Walki z bossami, podobnie jak te przeciwko trollom, dodają dodatkową warstwę wyzwań, wymagając od mnie wyeliminowania kończyn w celu ujawnienia wrażliwych barów zdrowotnych.

Jednak zarządzanie Stamina dodaje kluczowego elementu walki. Nie regeneruje się automatycznie; Muszę przytrzymać przycisk blokowy, aby go przywrócić, czyniąc każdy ruch obliczonego ryzyka.

Kilka zgrubnych krawędzi

Podczas gdy Blades of Fire oferuje unikalny system i angażujący system walki, recenzenci wskazali kilka wad. Gra może cierpieć z powodu braku treści, nierównomiernych trudności i mechanika kucia, który czasami może wydawać się nieintuicyjny. Jednak problemy te są przyćmione przez fascynującą światową i innowacyjną mechanikę gry.

Uruchom szczegóły

Blades of Fire ma się wydać 22 maja 2025 r. I będą dostępne na konsolach obecnych generacji (PS5, Xbox Series) i PC (EGS). Jako Aran de Lir zapraszam do przyłączenia się do mnie w tej epickiej podróży, w której młotek uderza nie tylko metal, ale sam w naszym losie naszego świata.

[TTPP]