Rumah Berita EA Mandat Pejabat Pulangan, Menghentikan Pengambilan Jauh

EA Mandat Pejabat Pulangan, Menghentikan Pengambilan Jauh

by Zoey May 15,2025

Seni Elektronik (EA) baru -baru ini mengumumkan peralihan yang signifikan dalam dasar kerja, bergerak jauh dari kerja jauh ke pulangan wajib ke persekitaran pejabat. Dalam e-mel kepada pekerja, Ketua Pegawai Eksekutif Andrew Wilson menekankan pentingnya kerja orang untuk memupuk kreativiti, inovasi, dan sambungan pasukan yang lebih kuat, menyatakan bahawa ia sering membawa kepada "kejayaan yang tidak dijangka" yang bermanfaat untuk pengalaman pemain. Wilson menyifatkan model "kerja hibrid" baru yang memerlukan pekerja untuk bekerja sekurang -kurangnya tiga hari seminggu di pejabat tempatan mereka, sementara juga mengumumkan secara beransur -ansur memfailkan "peranan tempatan di luar tapak."

Butiran lanjut disediakan dalam e-mel susulan dari presiden EA Entertainment, Laura Miele. Dia menggariskan peralihan dari "pendekatan yang terdesentralisasi" kepada "model kerja yang konsisten secara global." Mata utama dari e -mel Miele termasuk:

  • Perubahan tidak akan berkuatkuasa dengan segera. Pekerja hendaklah terus bekerja seperti yang diarahkan oleh unit perniagaan mereka sehingga notis selanjutnya.
  • Peralihan ke model kerja baru akan datang dengan tempoh notis minimum 12 minggu, dengan masa yang berbeza-beza mengikut lokasi dan disampaikan secara tempatan.
  • Model kerja hibrid memerlukan kerja dari pejabat tempatan sekurang -kurangnya tiga hari seminggu.
  • Radius 30 batu/48 km baru di sekitar lokasi EA telah diperkenalkan. Pekerja dalam jejari ini akan beralih ke model kerja hibrid, sementara mereka yang berada di luar mungkin tetap jauh kecuali ditetapkan sebagai di tapak atau hibrid.
  • Model kerja "Offsite Local" akan dihentikan selama tempoh 3 hingga 24 bulan.
  • Apa -apa pengecualian kepada model kerja dan pekerja masa depan yang jauh akan memerlukan kelulusan dari CEO langsung.

Menurut sumber tanpa nama dalam EA bercakap kepada IGN, pengumuman itu telah menyebabkan kecewa dan kekeliruan di kalangan pekerja. Ramai yang prihatin terhadap kemungkinan perjalanan panjang, tanggungjawab penjagaan kanak -kanak, dan keadaan perubatan peribadi yang telah diuruskan dengan lebih baik dengan kerja terpencil. Pekerja terpencil di luar radius 30 batu amat bimbang tentang masa depan peranan mereka jika mereka tidak boleh atau tidak akan berpindah lebih dekat ke pejabat.

Kerja jauh telah menjadi ruji dalam industri permainan video, terutamanya sejak Pandemik Covid-19 2020 memerlukan peralihan ke operasi jauh. Ramai pekerja telah berpindah ke kawasan yang lebih berpatutan di bawah anggapan bahawa kerja jauh akan berterusan selama -lamanya. Walau bagaimanapun, trend baru -baru ini menunjukkan pembalikan, dengan syarikat -syarikat seperti Rockstar Games, Ubisoft, dan Activision Blizzard juga mengarahkan pulangan ke pejabat, yang membawa kepada ketidakpuasan pekerja dan perolehan.

Perubahan dasar ini di EA datang pada tumit pemberhentian baru-baru ini, termasuk kira-kira 300 individu di seluruh syarikat, berikutan pemotongan awal di Bioware dan penamatan kira-kira 670 peranan tahun lepas.

IGN telah menjangkau EA untuk memberi komen lanjut mengenai perkembangan ini.