소식 EA는 사무실 반품을 의무화하고 원격 채용을 중단합니다

EA는 사무실 반품을 의무화하고 원격 채용을 중단합니다

by Zoey May 15,2025

전자 예술 (EA)은 최근 작업 정책의 상당한 변화를 발표하여 원격 작업에서 의무적 인 사무실 환경으로의 이동으로 이동했습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 직원들에게 이메일로 창의성, 혁신 및 더 강력한 팀 연결을 육성하기위한 직접적인 작업의 중요성을 강조하여 종종 플레이어 경험에 유리한 "예기치 않은 획기적인"로 이어집니다. 윌슨은 새로운 "하이브리드 작업"모델이 직원들이 현지 사무실에서 일주일에 최소 3 일 동안 일하도록 요구하는 것으로 설명했으며, "오프 사이트 지역 역할"에서 점진적인 단계를 발표했습니다.

자세한 내용은 EA Entertainment 회장 인 Laura Miele의 후속 이메일로 제공되었습니다. 그녀는 "분산 된 접근 방식"에서 "전 세계적으로 일관된 엔터프라이즈 전역의 작업 모델"으로의 전환을 설명했습니다. Miele의 이메일의 주요 요점은 다음과 같습니다.

  • 변경 사항은 즉시 적용되지 않습니다. 직원들은 추가 통지가있을 때까지 사업부의 지시에 따라 계속 일해야합니다.
  • 새로운 작업 모델로의 전환에는 최소 12 주 통지 기간이 있으며 위치마다 다르고 로컬로 전달됩니다.
  • 하이브리드 작업 모델은 일주일에 3 일 이상 현지 사무실에서 일해야합니다.
  • EA 위치 주변의 새로운 30 마일/48km 반경이 도입되었습니다. 이 반경 내 직원은 하이브리드 작업 모델로 전환되는 반면, 외부는 현장이나 하이브리드로 지정되지 않으면 원격으로 유지 될 수 있습니다.
  • "오프 사이트 로컬"작업 모델은 3 ~ 24 개월에 걸쳐 단계적으로 폐지됩니다.
  • 작업 모델과 향후 원격 고용에 대한 예외는 CEO 직접 승인이 필요합니다.

EA의 익명 소스에 따르면 IGN과의 익명 소스에 따르면이 발표는 직원들 사이에 화를 내고 혼란을 초래했습니다. 많은 사람들이 긴 통근, 보육 책임 및 원격 작업으로 더 잘 관리 된 개인 의학적 상태의 타당성에 대해 우려하고 있습니다. 30 마일 반경 외부의 원격 직원은 특히 사무실에 가까이 있거나 이사 할 수 없거나 이사 할 수없는 경우 자신의 역할의 미래에 대해 특히 걱정하고 있습니다.

원격 작업은 비디오 게임 업계의 필수품이었습니다. 특히 2020 Covid-19 Pandemic이 원격 운영으로 전환해야했기 때문입니다. 그 후 많은 노동자들은 원격 작업이 무기한으로 계속 될 것이라는 가정하에 더 저렴한 지역으로 이사했습니다. 그러나 최근 트렌드는 Rockstar Games, Ubisoft 및 Activision Blizzard와 같은 회사와 같은 회사와 함께 사무실로의 수익을 의무화하여 직원의 불만과 이직률을 초래하는 역전을 보여줍니다.

EA의 이러한 정책 변경은 BioWare의 이전 삭감과 작년에 약 670 개의 역할이 종료 된 후 회사 전체의 약 300 명의 개인을 포함하여 최근 해고의 발 뒤꿈치에 나와 있습니다.

IGN은 이러한 발전에 대한 추가 논평을 위해 EA에 연락했다.