A Electronic Arts (EA) anunciou recentemente uma mudança significativa em sua política de trabalho, afastando -se do trabalho remoto para um retorno obrigatório ao ambiente do escritório. Em um email para os funcionários, o CEO Andrew Wilson enfatizou a importância do trabalho pessoal para promover a criatividade, a inovação e as conexões de equipe mais fortes, afirmando que muitas vezes leva a "avanços inesperados" benéficos para as experiências dos jogadores. Wilson descreveu o novo modelo de "trabalho híbrido" como exigindo que os funcionários trabalhem no mínimo três dias por semana em seu escritório local, além de anunciar a fase gradual de "papéis locais fora do local".
Mais detalhes foram fornecidos em um email de acompanhamento do presidente da EA Entertainment, Laura Miele. Ela descreveu a transição de uma "abordagem descentralizada" para um "modelo de trabalho em toda a empresa e consistente globalmente". Os principais pontos do e -mail de Miele incluem:
- As alterações não terão efeito imediatamente. Os funcionários devem continuar trabalhando conforme indicado por sua unidade de negócios até aviso prévio.
- As transições para o novo modelo de trabalho virão com um período de aviso prévio mínimo de 12 semanas, com o tempo variando por local e se comunicado localmente.
- O modelo de trabalho híbrido exige trabalhar no escritório local pelo menos três dias por semana.
- Um novo raio de 30 milhas/48 km em torno de localizações da EA foi introduzido. Os funcionários desse raio farão a transição para um modelo de trabalho híbrido, enquanto os que estão fora podem permanecer remotos, a menos que seja designado como no local ou híbrido.
- O modelo de trabalho "fora do local" será eliminado durante um período de 3 a 24 meses.
- Quaisquer exceções ao modelo de trabalho e futuras contratações remotas exigirão a aprovação de um CEO direto.
De acordo com fontes anônimas na EA falando à IGN, o anúncio causou perturbação e confusão entre os funcionários. Muitos estão preocupados com a viabilidade de longas viagens, responsabilidades de assistência à infância e condições médicas pessoais que haviam sido melhor gerenciadas com trabalho remoto. Funcionários remotos fora do raio de 30 quilômetros estão particularmente preocupados com o futuro de seus papéis, se não puder ou não se mudarem mais perto de um escritório.
O trabalho remoto tem sido um item básico na indústria de videogames, especialmente desde que a pandemia covid-19 de 2020 exigiu uma mudança para operações remotas. Muitos trabalhadores se mudaram para áreas mais acessíveis, sob a suposição de que o trabalho remoto continuaria indefinidamente. No entanto, as tendências recentes mostram uma reversão, com empresas como Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard também exigindo retornos ao cargo, levando à insatisfação e rotatividade dos funcionários.
Essa mudança de política na EA vem logo após demissões recentes, incluindo cerca de 300 indivíduos em toda a empresa, após cortes anteriores na Bioware e o término de aproximadamente 670 funções no ano passado.
A IGN procurou a EA para mais comentários sobre esses desenvolvimentos.