电子艺术(EA)最近宣布其工作政策发生了重大转变,从远程工作转变为强制性返回办公环境。在给员工的电子邮件中,首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)强调了面对面工作对促进创造力,创新和更强的团队联系的重要性,并指出这通常会导致对球员体验有益的“意外突破”。威尔逊(Wilson)将新的“混合工作”模式描述为要求员工每周至少在当地办公室工作三天,同时还宣布逐渐逐步淘汰“异地当地角色”。
EA娱乐总裁Laura Miele的后续电子邮件中提供了更多详细信息。她概述了从“分散方法”到“全球一致的,企业范围内的工作模型”的过渡。 Miele电子邮件的要点包括:
- 更改不会立即生效。员工应继续按其业务部门的指示工作,直到另行通知为止。
- 向新工作模型的过渡将有一个至少12周的通知期,其时机因位置而有所不同,并在本地进行了通信。
- 混合工作模型需要每周至少三天从当地办公室工作。
- 引入了EA位置周围的新30英里/48公里半径。此半径内的员工将过渡到混合工作模型,而除非指定为现场或混合动力车,否则外部人员可能会保持偏远。
- “异地本地”工作模型将在3到24个月的时间内逐步淘汰。
- 工作模型和未来远程员工的任何例外将需要CEO Direct的批准。
根据EA与IGN的匿名消息来源,该公告在员工之间引起了不安和困惑。许多人担心长期通勤,育儿责任和个人医疗状况的可行性,这些状况通过远程工作进行了更好的管理。 30英里半径以外的远程员工特别担心自己的角色的未来,如果他们不能或不会搬到办公室附近。
远程工作一直是视频游戏行业的主食,尤其是自2020年Covid-19的大流行需要转移到远程操作以来。此后,许多工人搬到了更实惠的地区,假设远程工作将无限期继续。但是,最近的趋势显示出逆转,诸如Rockstar Games,Ubisoft和Activision Blizzard之类的公司也要求返回办公室,从而导致员工不满和营业额。
EA的这一政策变化紧随最近的裁员之后,包括大约300个人在公司范围内,此前在BioWare较早削减并去年终止了大约670个角色。
IGN已向EA取得了对这些发展的进一步评论。