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EA exige la devolución de la oficina, detiene la contratación remota

by Zoey May 15,2025

Electronic Arts (EA) ha anunciado recientemente un cambio significativo en su política de trabajo, alejándose del trabajo remoto a un regreso obligatorio al entorno de la oficina. En un correo electrónico a los empleados, el CEO Andrew Wilson enfatizó la importancia del trabajo en persona para fomentar la creatividad, la innovación y las conexiones de equipo más fuertes, afirmando que a menudo conduce a "avances inesperados" beneficiosos para las experiencias de los jugadores. Wilson describió que el nuevo modelo de "trabajo híbrido" requería que los empleados trabajen un mínimo de tres días a la semana en su oficina local, al tiempo que anuncia la eliminación gradual de los "roles locales fuera del sitio".

Se proporcionaron más detalles en un correo electrónico de seguimiento de la presidenta de EA Entertainment, Laura Miele. Ella describió la transición de un "enfoque descentralizado" a un "modelo de trabajo de toda la empresa y consistente a nivel mundial". Los puntos clave del correo electrónico de Miele incluyen:

  • Los cambios no entrarán en vigencia de inmediato. Los empleados continuarán trabajando según las indicaciones de su unidad de negocios hasta nuevo aviso.
  • Las transiciones al nuevo modelo de trabajo vendrán con un período de aviso mínimo de 12 semanas, con el tiempo que varía según la ubicación y se comunicó localmente.
  • El modelo de trabajo híbrido requiere trabajar desde la oficina local al menos tres días por semana.
  • Se ha introducido un nuevo radio de 30 millas/48 km alrededor de las ubicaciones de EA. Los empleados dentro de este radio pasarán a un modelo de trabajo híbrido, mientras que los externos pueden permanecer remotos a menos que se designen en el sitio o híbrido.
  • El modelo de trabajo "fuera del sitio" se eliminará gradualmente durante un período de 3 a 24 meses.
  • Cualquier excepción al modelo de trabajo y las contrataciones remotas futuras requerirán la aprobación de un CEO directo.

Según fuentes anónimas dentro de EA que hablan con IGN, el anuncio ha causado molestias y confusión entre los empleados. Muchos están preocupados por la viabilidad de los viajes largos, las responsabilidades de cuidado infantil y las condiciones médicas personales que habían sido mejor administradas con el trabajo remoto. Los empleados remotos fuera del radio de 30 millas están particularmente preocupados por el futuro de sus roles si no pueden o no se trasladarán a una oficina.

El trabajo remoto ha sido un elemento básico en la industria de los videojuegos, especialmente desde que la pandemia Covid-19 2020 requirió un cambio a operaciones remotas. Desde entonces, muchos trabajadores se han mudado a áreas más asequibles bajo el supuesto de que el trabajo remoto continuaría indefinidamente. Sin embargo, las tendencias recientes muestran una reversión, con compañías como Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard también exigiendo los retornos a la oficina, lo que lleva a la insatisfacción y la facturación de los empleados.

Este cambio de política en EA se produce inmediatamente después de los despidos recientes, incluso alrededor de 300 individuos en toda la compañía, luego de recortes anteriores en BioWare y la terminación de aproximadamente 670 roles el año pasado.

IGN se ha comunicado con EA para hacer más comentarios sobre estos desarrollos.